Malefact: Evil Unchained to strzelanka FPP dla jednego gracza, w której kluczową rolę odgrywa atmosfera i przemyślana walka. Akcja rozgrywa się w mrocznym, grimdarkowym świecie grozy. Gracz wciela się w nieumarłego seryjnego mordercę uwolnionego z Piekieł, który rusza na krwawą krucjatę przez kolejne wymiary. Gra działa na silniku UZDoom i stawia na wolniejsze tempo, mocne odczucie broni oraz przytłaczającą architekturę poziomów zamiast dynamicznych starć w arenach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie ciasnych korytarzy i rozległych, piekielnych krajobrazów przy ograniczonych zapasach, w starciu z odrażającymi przeciwnikami. Walka łączy broń białą i palną - od kosy samej Śmierci po różne rodzaje broni strzeleckiej, gdzie liczy się celność, a nie chaotyczne ostrzeliwanie. Poruszanie się jest ciężkie i wymaga planowania starć zamiast bezmyślnego pędzenia przez hordy wrogów.
Postęp wiąże się z pradawnymi artefaktami - Księgami Zagłady - które dają niszczycielskie moce pochodzące z samego Piekła. Umiejętności te uzupełniają tradycyjny arsenał i zyskują na sile wraz z rozwojem fabuły oraz rosnącym zagrożeniem. Poziomy toną w krwi i mroku, budując nieustanne napięcie, w którym każdy kąt i odległy dźwięk mogą oznaczać śmiertelne niebezpieczeństwo. Projektanci celowo unikają jasnych, kolorowych aren, stawiając na duszne, klaustrofobiczne otoczenie, które podkreśla poczucie osamotnienia i nieuniknionej przemocy.
Duże znaczenie ma wsparcie dla modów. Dzięki silnikowi UZDoom gracze mogą korzystać z istniejących narzędzi społecznościowych i doświadczenia mapmakerów, co pozwala tworzyć własne treści wykraczające daleko poza podstawową kampanię. Osobna, darmowa edycja Community Edition zawiera wszystkie bronie, potwory i zasoby w trybie piaskownicy, umożliwiając budowanie lub przechodzenie map stworzonych przez użytkowników bez oficjalnej fabuły.
Tryby gry
Główną formą rozgrywki jest liniowa kampania dla jednego gracza podzielona na pięć epizodów. Pierwszy zaczyna się w Damnatorum - najgłębszym więzieniu Piekieł - a następnie przenosi gracza przez Piekielne Równiny, bramy Piekieł, skazaną Ziemię i wreszcie Niebiosa. W sumie pięćdziesiąt poziomów opowiada historię boskiej militaryzacji i powszechnej zagłady.
Dodatkowe kampanie w stylu retro przywołują klimat klasycznych strzelanek z lat 90., dodając kolejne pięćdziesiąt poziomów - łącznie sto. Są to opcjonalne rozszerzenia, a nie osobne tryby rywalizacji czy kooperacji. Gra nie oferuje trybu wieloosobowego, koncentrując się wyłącznie na solowej rozgrywce i narracji.
Fabuła i świat
Gracz wciela się w Malefacta - byłego seryjnego mordercę z Dzikiego Zachodu, kanibala i czciciela diabła, którego duszę uwięzili zarówno Bóg, jak i Diabeł. Po boskim rozłamie Bóg przywraca mu moce i zleca misję zemsty, rozpoczynającą się od pierwszej Księgi Zagłady. Fabuła odrzuca motywy odkupienia czy antybohaterów - każda akcja to radosna, bezwzględna rzeź w przeklętych, ziemskich i niebiańskich krainach.
Atmosfera jest kluczowym elementem gry. Poziomy pełne są satanistycznych symboli, okaleczonych ciał i wszechobecnego lęku, bez polegania na jump scare'ach. Świat rozciąga się od piekielnych więzień przez płonące wsie po niebiańskie bramy, a każdy nowy epizod wprowadza nowe typy wrogów i zagrożenia środowiskowe, podkreślając temat całkowitej zagłady.
Czy warto zagrać?
Data premiery pozostaje niepotwierdzona i nie ma jeszcze wersji wczesnego dostępu. Powolne tempo i skupienie na atmosferze przypadną do gustu fanom horrorowych strzelanek, którzy cenią metodyczną eksplorację i zarządzanie zasobami bardziej niż ciągłą akcję. Wsparcie dla modów oraz darmowa edycja Community Edition dają wyraźną wartość długoterminową dla osób lubiących tworzyć lub grać w niestandardowe mapy na silniku UZDoom.
Przyszli gracze powinni pamiętać o dojrzałej tematyce - ekstremalnej przemocy, gore i mrocznych motywach religijnych - które stanowią rdzeń gry, a nie opcjonalny dodatek. Bez dostępnych wersji i recenzji ocena gry zależy od tolerancji na powolne budowanie napięcia i całkowicie pozbawionego skrupułów protagonisty. Osoby szukające dynamicznej rozgrywki wieloosobowej lub lżejszego tonu mogą uznać strukturę za zbyt ograniczającą po premierze.