Mastema: Out of Hell to dwuwymiarowa platformówka w stylu pixel art, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz wciela się w zagubioną duszę, która próbuje wydostać się z piekła. Gra wykorzystuje 16-bitowe sprite'y i tła, oddając klimat retro, a jednocześnie stawia na precyzyjne skakanie i walkę z demonicznymi przeciwnikami.
Rozgrywka
Podstawą jest bieganie i skakanie przez poziomy z przeszkodami. Bohater zaczyna bez broni, lecz szybko zdobywa płonące ostrze po starciu anioła z demonem. Uzbrojony w nie, może atakować licznych wrogów pojawiających się na trasie. Przejście etapów wymaga pokonywania kruszących się platform, ruchomych mostów, kolców i innych zagrożeń, które wymagają dobrego wyczucia czasu i pozycji.
Walka polega na pokonywaniu fal demonów i silniejszych przeciwników za pomocą zdobytej broni. Poziomy zachęcają do eksploracji otoczenia w poszukiwaniu bezpiecznych dróg i przedmiotów ułatwiających przetrwanie. Wysoki poziom trudności wynika z krótkich trajektorii skoków oraz konieczności kontrolowania rozpędu na niestabilnych powierzchniach - gracze uczą się kolejnych fragmentów przez kolejne próby i błędy.
Zarządzanie zdrowiem ma kluczowe znaczenie, ponieważ kontakt z wrogiem lub przeszkodą często kończy się natychmiastową śmiercią. Gracz musi zapamiętywać wzorce ataków i wykonywać sekwencje skoków oraz ciosów bez pomyłki. Styl pixel art skupia uwagę na czytelnych wskazówkach wizualnych dotyczących zagrożeń i platform, bez zbędnych efektów.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię dla jednego gracza, podzieloną na kolejne poziomy. Nie ma trybów wieloosobowych ani alternatywnych, takich jak wyścigi z czasem czy pojedynki. Cała zawartość rozgrywa się w ramach głównej ścieżki, której celem jest dotarcie od startu do wyjścia, pokonując przeszkody i bossów.
Postęp odbywa się liniowo przez kolejne lokacje, każda z unikalnym układem i rozmieszczeniem wrogów. Ukończenie wcześniejszych etapów otwiera dostęp do kolejnych, prowadząc do starcia z ostatecznym antagonistą. Struktura zachęca do powtarzania trudnych fragmentów, by dopracować trasę i timing.
Fabuła i świat
Historia opowiada o bezimiennym bohaterze, który budzi się w piekle bez wspomnień o poprzednim życiu i okolicznościach przybycia. Uzbrojony jedynie w odnalezione płonące ostrze, przemierza tereny pełne szczątków poległych demonów, szukając drogi ucieczki. Spotkania z potężnymi bossami pozwalają dowiedzieć się więcej o przyczynach kary i tożsamości Mastemy - strażnika wyjścia.
Opowieść budowana jest poprzez zniszczone krajobrazy i ślady walk między siłami niebiańskimi a piekielnymi. Fabuła pozostaje w tle wyzwań platformowych i ujawnia szczegóły stopniowo, wraz z pokonywaniem kluczowych przeciwników i odkrywaniem nowych obszarów.
Poziomy i wyzwania
Kampania składa się z dwudziestu lokacji, oferujących łącznie ponad pięćdziesiąt pięć etapów. Każda lokacja wprowadza nowe motywy wizualne i kombinacje elementów platformowych, takie jak wspinaczka pionowa, poziome korytarze pełne zagrożeń czy fragmenty wymagające użycia broni do oczyszczenia drogi. Osiem bossów strzeże końca większych sekcji, a każdy z nich wymaga odrębnej strategii, by pokonać jego schematy ataków.
Na końcu czeka ostateczny boss. Całość zaprojektowano z myślą o wielu sesjach, skupionych na opanowaniu mechanik, a nie na speedrunach. Poziom trudności odpowiada graczom przyzwyczajonym do starszych platformówek, stawiających na precyzję zamiast ułatwień.
Czy warto zagrać?
Mastema: Out of Hell skierowana jest przede wszystkim do fanów retro platformówek 2D, którzy cenią wysoki poziom trudności i skoki wymagające idealnej precyzji. Gra oferuje kompletną kampanię dla jednego gracza z dużą liczbą etapów i bossów, utrzymaną w spójnym stylu 16-bitowym. Recenzenci zwracają uwagę, że sterowanie bywa momentami wymagające, co podkreśla trudność platformówek.
Osoby szukające prostej przygodowej akcji bez nowoczesnych udogodnień i dodatkowych trybów znajdą tu klasyczną pętlę rozgrywki. Brak dalszych aktualizacji oznacza, że gra pozostaje w swojej pierwotnej formie - odpowiedniej dla tych, którzy lubią kampanie średniej długości nagradzające wytrwałość. Gracze wrażliwi na precyzyjny timing mogą uznać doświadczenie za frustrujące, podczas gdy inni docenią bezpośrednie wyzwanie ucieczki z piekła poziom po poziomie.