Mato Anomalies to turowe RPG osadzone w neofuturystycznej wersji dawnego miasta Wschodu. Gracz wciela się w dwóch bohaterów - Doe i Grama - i tropi anomalie, walcząc z zagrożeniami w szczelinach łączących świat powierzchni z głębszym wymiarem, który wypełniają demoniczne istoty zwane Bane Tide.
Rozgrywka
Podstawowy cykl składa się z dwóch części: śledztwa w mieście Mato i walk w szczelinach. Jako prywatny detektyw Doe, gracz zdobywa tropy podczas rozmów z NPC-ami, misji pobocznych i wizyt w sklepach - te działania pomagają odnaleźć kolejne szczeliny. Doe korzysta też z mind hackingu, czyli karcianego systemu przesłuchań, w którym mierzy się z psychiką celu. Każdy członek drużyny dysponuje własnym zestawem kart, a gracz musi radzić sobie z oporem psychicznym i odnawiającymi się przeszkodami.
Przełączenie na egzorcystę Grama przenosi akcję do turowych starć z istotami Bane Tide. Walka opiera się na wspólnej puli zdrowia dla całej drużyny, macierzy ekwipunku oraz systemie podwójnych talentów, dzięki którym postacie mają dostęp do kilku zestawów umiejętności. Każdy bohater posługuje się dwoma rodzajami broni, a rozwój umiejętności odbywa się poprzez drzewko talentów, które odblokowuje coraz silniejsze premie w miarę wspólnego awansu drużyny. Miasto Mato łączy sieć metra, a kolejne dzielnice otwierają się wraz z postępem fabuły.
Tryby gry
Mato Anomalies to produkcja jednoosobowa, bez trybów wieloosobowych czy rywalizacyjnych. Główny szkielet stanowi kampania fabularna, w której na przemian występują segmenty śledztwa w mieście (Doe) i lochowe ekspedycje w szczelinach (Gram). Zadania poboczne i rozmowy budują zaufanie drużyny, odblokowując nowych sojuszników, którzy dołączają do wspólnego składu i bezpośrednio wpływają na dalszy rozwój.
Fabuła i świat
Akcja opowiada o przypadkowej grupie towarzyszy, którzy w trudnych okolicznościach odkrywają powiązania między mrocznymi frakcjami a anomaliami zagrażającymi miastu. Świat łączy estetykę cyberpunku z orientalnymi motywami, a obok powierzchniowego miasta istnieją szczeliny poza czasem i przestrzenią. Nowi członkowie drużyny pojawiają się co rozdział - dzięki śledztwom i wspólnym przeżyciom - poszerzając zarówno możliwości bojowe, jak i zestawy kart do mind hackingu.
Czy warto zagrać?
Mato Anomalies przypadnie do gustu fanom turowych RPG, którzy lubią hybrydowe mechaniki łączące eksplorację, narracyjne przesłuchania i taktyczną walkę. Wspólna pula zdrowia oraz karciany mind hacking wyróżniają grę na tle klasycznych konwencji jRPG. Recenzje na Steamie są w większości pozytywne (128 ocen). Wczesne łatki poprawiły grafikę, sztuczną inteligencję bossów i balans trudności, ale gra pozostaje zamkniętą, jednoosobową produkcją bez sezonowych aktualizacji. Osoby szukające zwartej, fabularnej przygody z nietypowym podejściem do śledztwa i walki drużynowej znajdą tu satysfakcjonujące rozwiązania, natomiast gracze wrażliwi na tempo segmentów śledczych mogą preferować tytuły o bardziej dynamicznej narracji.