Monster Girl Tactics: Oubliette to strategiczna gra RPG dla jednego gracza, łącząca taktyczną walkę turową z narracyjnymi wyborami i relacjami między postaciami. Wcielasz się w skazańca, który dołącza do grupy ambitnych potworzyc w surowym podziemnym świecie, dążąc do władzy i zemsty poprzez przemyślane bitwy oraz osobiste sojusze. Gra stawia na głębię taktyczną w niewielkich starciach zamiast rozbudowanego systemu poziomów, skupiając się na pozycjonowaniu, unikalnych zdolnościach i zarządzaniu ekwipunkiem.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na rekrutowaniu potworzyc do taktycznych bitew rozgrywających się w fazach gracza i przeciwnika. Każda postać dysponuje unikalnymi zdolnościami - atakami obszarowymi, zwiększeniem mobilności czy efektami zakłócającymi pole walki. Gracz może kreatywnie wykorzystywać przedmioty, by niwelować słabości oddziału, modyfikować teren i zyskiwać przewagę, jednocześnie zarządzając ograniczonym składem, w którym jednostki można przeznaczyć do działań ekonomicznych zamiast walki.
System walki rezygnuje z tradycyjnych punktów doświadczenia i trwałej śmierci, koncentrując się na bieżącej strategii oraz stałych ulepszeniach zdobywanych podczas rozgrywki. Bitwy oferują zróżnicowane cele i można je całkowicie pominąć, co pozwala skupić się na podejmowaniu decyzji zamiast powtarzalnych starć. Silnik obsługuje sterowanie myszką i klawiaturą, umożliwiając płynną nawigację i ograniczając czas spędzany w menu na rzecz taktycznego planowania z prostymi obliczeniami.
Postęp fabularny opiera się na wyborach mających wpływ na rozgałęzione ścieżki i interakcje między postaciami. Opcje romansów rozwijają się równolegle z głównym zadaniem, pozwalając decydować, które potworzyce zostaną sojusznikami lub bliższymi towarzyszkami. Teksty i dialogi oddają indywidualne osobowości - od przebiegłej przywódczyni kitsune, przez sadystyczną arachnę, po potężną mantikorę - każda z własną historią związaną z przestępczym podziemiem.
Tryby gry
Całość skupia się na kampanii dla jednego gracza, podzielonej na wiele ścieżek, które rozgałęziają się w zależności od wyborów i zrekrutowanych postaci. Każda trasa oferuje szacunkowo dziesięć lub więcej godzin rozgrywki, zachęcając do powtórek w poszukiwaniu innych sojuszy i zakończeń w drodze po niehonorową chwałę.
W ramach kampanii gracz bierze udział w serii unikalnych bitew o zmieniających się celach, rekrutując lub zatrudniając potworzyce w zależności od potrzeb. Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy - wszystkie działania są powiązane z rozwojem fabuły i decyzjami kształtującymi losy kontynentu.
Fabuła i postacie
Historia rozpoczyna się od upadku bohatera do Otchłani, gdzie przetrwanie prowadzi do służby u czarodziejki kitsune imieniem Hana. Jej celem jest wykorzystanie ukrytych bogactw do realizacji większych ambicji, przyciągając inne skazane potworzyce - uśpioną lamię, krwiożerczą harpii czy succubę z kontaktami w podziemiach. Spotkania z takimi postaciami jak upadła anielska pokojówka, zagraniczna mantikora czy chciwy tanuki-boss mafii dodają warstw potencjalnej przyjaźni, rywalizacji lub romansu.
Agencja gracza przejawia się poprzez służbę dla grupy, wpływając na przebieg wydarzeń przeciwko dawnym elfickim opresorom i sieciom przestępczym. Akcja toczy się w niewielkim, bezlitosnym świecie głębin i konfliktów powierzchniowych, gdzie każda postać ma własne cele splatające się z głównym wątkiem zemsty.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom taktycznych gier strategicznych z silnym elementem narracyjnym i wyborami opartymi na relacjach między postaciami. Niezależne, autorskie podejście oferuje skoncentrowane bitwy bez trwałej śmierci czy skomplikowanego progresu, co docenią gracze preferujący planowanie strategii z wyprzedzeniem zamiast metody prób i błędów.
Planowana premiera w listopadzie 2026 oraz nacisk na rozgałęzioną treść kierują grę do miłośników niezależnych RPG-ów łączących różnorodność walki z dynamiką relacji międzyludzkich. Dostępność na PC umożliwia bezpośrednią rozgrywkę myszką i klawiaturą, a brak systemu poziomów sprawia, że sesje koncentrują się na taktycznej kreatywności i efektach fabularnych.