Netherhunt to mroczna survivalowa gra roguelite osadzona w uniwersum fantasy, łącząca dynamiczną walkę z elementami RPG. Gracz trafia do przeklętych krain pełnych demonów i zabójczych stworzeń, wybierając łowcę, który musi przetrwać kolejne fale wrogów, zdobywać doświadczenie i tworzyć potężne buildy dzięki broni, ulepszeniom oraz synergiom.
Rozgrywka
Podstawę stanowi krótka pętla survivalowa - każda wyprawa trwa około dziesięciu minut. Do wyboru są dwie postacie, różniące się stylem walki i ścieżką rozwoju. Kluczowe jest sprawne poruszanie się między wrogami oraz zadawanie obrażeń zwykłym przeciwnikom, elitarnym jednostkom i bossom. Zebrane doświadczenie pozwala na bieżące ulepszanie bohatera, a udane wyprawy odblokowują stałe opcje na kolejne próby.
Wyposażenie odgrywa istotną rolę. Każdy łowca dysponuje dziewięcioma slotami na broń, hełm, zbroję, rękawice, pas, buty, amulet oraz dwa pierścienie. Czternaście unikalnych przedmiotów można ulepszyć u kowala Garricka, dodając do trzech dodatkowych atrybutów. Pięć rodzajów mikstur daje tymczasowe wzmocnienia, a trzy odmiany kościelnych rytuałów zapewniają dalsze bonusy. Profaniczne ulepszenia i synergie przedmiotów zachęcają do eksperymentowania z kombinacjami wpływającymi na działanie umiejętności.
Długoterminowy rozwój opiera się na Mrocznych Esencjach ofiarowywanych Sargothowi, spętanemu liczowi. Dzięki nim gracz zdobywa stałe talenty przenoszone między wyprawami. Codzienne i tygodniowe zadania dostarczają dodatkowego złota oraz esencji, dając powody do powrotu nawet po nieudanej próbie.
Tryby gry
Trzy poziomy trudności pozwalają dostosować wyzwanie do własnych umiejętności. Tryb Normalny stanowi przystępny punkt wejścia, Koszmar zwiększa liczbę i siłę przeciwników, a Piekło wymaga precyzji oraz dopracowanego builda. Trzy odrębne lokacje oferują unikalne środowiska i zestawy potworów inspirowane ogniem, lodem oraz nekromancją.
Tryb Nieskończony skupia się na długotrwałym przetrwaniu. Gracz staje przed kolejnymi falami, które z każdą rundą stają się trudniejsze. Można wybrać pakty zwiększające ryzyko, ale i potencjalne nagrody, tworząc alternatywną pętlę dla osób szukających dłuższych sesji.
We wszystkich trybach krainy pozostają wrogie. Zagrożenie rośnie stopniowo, zmuszając do ciągłej adaptacji w obliczu nowych typów przeciwników i elitarnych wariantów. Struktura single-player skupia uwagę na indywidualnych umiejętnościach i decyzjach dotyczących builda.
Progresja i buildy
Tworzenie buildów polega na łączeniu broni, ulepszeń i synergii w celu radzenia sobie z konkretnymi zagrożeniami. Jedna wyprawa może skupiać się na obrażeniach obszarowych przeciwko hordom, inna - na precyzyjnym rażeniu bossów. Przekuwanie przedmiotów u kowala oraz nakładanie efektów mikstur umożliwia precyzyjne dopasowanie do etapu i poziomu trudności.
Kościelne rytuały dodają kolejną warstwę personalizacji. Trzy rodzaje rytuałów wspierają różne style gry - od agresywnej ofensywy po defensywną wytrzymałość. Stałe talenty od Sargotha jeszcze bardziej urozmaicają możliwości, pozwalając na specjalizację w kolejnych sesjach.
Zadania są wplecione bezpośrednio w pętlę rozgrywki. Wykonywanie codziennych i tygodniowych celów zapewnia zasoby przyspieszające zdobywanie talentów i ulepszanie przedmiotów, zachęcając do regularnej gry bez konieczności długich sesji.
Czy warto zagrać?
Netherhunt przypadnie do gustu osobom ceniącym roguelitowe wyprawy, w których liczy się szybkie podejmowanie decyzji i stopniowe dopracowywanie builda. Wczesna wersja Early Access zawiera już pełną pętlę rozgrywki, w tym wszystkie wymienione lokacje, poziomy trudności, tryb Nieskończony z paktami, dwóch łowców, rodzaje mikstur, kościelne rytuały, sloty na wyposażenie, liczbę przedmiotów, system przekuwania, talenty oraz system zadań. Gra nie ma jeszcze recenzji, ponieważ nie została oficjalnie wydana.
Fani mrocznego fantasy, krótkich, powtarzalnych sesji oraz rozbudowanej personalizacji wyposażenia znajdą w obecnej wersji sporo treści. Dwunastomiesięczny okres Early Access ma być poświęcony balansowi, dopracowaniu oraz dodawaniu nowych elementów na podstawie opinii graczy. Osoby preferujące gotowe produkty z szerokim wsparciem po premierze mogą poczekać do pełnego wydania. Gra pozostaje wyłącznie single-player - funkcje multiplayer nie zostały potwierdzone.