Never Mourn to single-playerowa akcja RPG z elementami roguelite osadzona w mrocznym świecie fantasy. Gracz wciela się w nekromantę bitewnego, który posługuje się pradawną magią, by powoływać i dowodzić armią nieumarłych demonów. Głównym celem jest zamykanie szczelin zagrażających krainie, przy jednoczesnym balansowaniu sił życia i śmierci w trakcie walki.
Rozgrywka
System walki łączy szybkie ataki z umiejętnościami wspomagającymi. Gracz przełącza się między zestawem ofensywnym, skupionym na zadawaniu obrażeń, a wspierającym, nastawionym na wskrzeszanie i kontrolowanie wrogów. Taka mechanika pozwala na podejmowanie taktycznych decyzji w trakcie starć - osłabienie przeciwnika, a następnie wskrzeszenie go jako sojusznika czy wykorzystanie efektów wspierających do utrzymania legionu w ruchu.
Podstawa większości potyczek to sługi. Pokonani wrogowie mogą zostać wskrzeszeni, a następnie ulepszeni dzięki zaklęciom i ulepszeniom odblokowywanym między przebiegami. Nowe zaklęcia i typy sług pojawiają się wraz z postępem, zachęcając do eksperymentowania z różnymi kombinacjami na początku każdej próby. Dwustronna broń służy zarówno do zadawania ciosów, jak i do kierowania efektami nekromantycznymi.
Eksploracja obejmuje kilka biomów zamieszkanych przez potwory i ich elitarne odmiany. Przebiegów skupiają się na budowaniu przewagi w kolejnych starciach - rosnąca armia demonów stopniowo zmienia układ sił. Drzewka talentów pozwalają na specjalizację między próbami, wpływając na działanie zaklęć i sług w kolejnych przebiegach.
Tryby gry
Cała rozgrywka opiera się na strukturze roguelite. Każda próba zaczyna się od zera, ale odblokowane elementy przenoszą się między przebiegami. Gracz przemierza losowo generowane obszary, walczy z falami wrogów i dąży do zamknięcia szczelin, zarządzając zasobami oraz kontrolą sług.
Śmierć kończy bieżący przebieg, lecz zachowuje odblokowane treści - zaklęcia, ulepszenia i warianty sług. Dzięki temu każda sesja buduje się na wcześniejszych postępach, jednocześnie wprowadzając nowe wyzwania poprzez rozmieszczenie przeciwników i kombinacje umiejętności. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych - skupia się wyłącznie na solowej progresji roguelite przeciwko sterowanym przez SI zagrożeniom.
Progresja i personalizacja
Między przebiegami gracz ma dostęp do drzewka talentów z rozgałęzionymi ścieżkami specjalizacji. Opcje te wpływają na skuteczność w walce, zachowanie sług oraz siłę zaklęć. Ulepszenia dodatkowo modyfikują pojedyncze sługi lub umiejętności, tworząc różnorodność buildów bez potrzeby korzystania z zewnętrznych systemów.
Odblokowania pojawiają się stopniowo wraz z kolejnymi próbami. Nowe zaklęcia dla bohatera, dodatkowe typy sług oraz ulepszone narzędzia personalizacji stają się dostępne w miarę odkrywania zawartości. System nagradza regularną grę, poszerzając pulę dostępnych strategii, choć w obecnej wersji wciąż trwają prace nad balansem.
Czy warto zagrać?
Never Mourn znajduje się w Early Access i cieszy się oceną „W większości pozytywne" - 76% pozytywnych recenzji wśród setek graczy. Najczęściej chwalone są klimat nekromancji oraz mechanika przełączania między trybem ataku a wsparciem. Rozwój gry trwa, a kolejne aktualizacje wprowadzają nowe treści, w tym Final Boss Update dodający ostateczne starcie.
Tytuł przypadnie do gustu fanom akcji RPG z elementami roguelite, którzy lubią budować i dowodzić armią zamiast walczyć samotnie. Osoby oczekujące dopracowanej, kompletnej kampanii mogą poczekać na dalsze aktualizacje, natomiast gracze otwarci na iteracyjny rozwój mogą od razu wypróbować dostępne biomy, zaklęcia i talenty. Gra jest dostępna na PC i stanowi ciekawą propozycję dla osób zainteresowanych tematyką nekromanty oraz progresją opartą na przebiegach.