NextBot PANIC! to niezależna gra akcji i survivalu w klimacie casualowym, w której gracze uciekają przed nieustępliwymi pościgami w dynamicznie zmieniających się lokacjach. Zarówno samotnie, jak i w trybie kooperacji do ośmiu osób, trzeba unikać AI zwanych Nextbotami w labiryntach generowanych proceduralnie. Mechanika opiera się na ucieczce, a nie walce, a możliwość personalizacji postaci oraz samych prześladowców zwiększa replayability i dodaje humorystyczny wydźwięk.
Rozgrywka
Całość skupia się na szybkim poruszaniu się i obserwacji otoczenia w ciasnych, krętych przestrzeniach. Nextboty wykorzystują dynamiczne wyznaczanie ścieżki, co wymusza ciągłe zmiany pozycji i błyskawiczne decyzje na skrzyżowaniach. Samodzielne próby sprawdzają refleks i znajomość układu labiryntu, natomiast wspólne sesje wymagają koordynacji, gdy drużyna się rozprasza lub blokuje przejścia. Przed rozpoczęciem meczu można pomalować i pokolorować swoją postać, a jej wygląd jest widoczny dla wszystkich w poczekalni. Między rundami da się zmieniać tekstury labiryntu, modyfikując klimat wizualny bez wpływu na generowanie układu. Własne Nextboty tworzy się przez import grafik, dzięki czemu standardowych prześladowców można zastąpić osobistymi lub społecznościowymi wariantami.
Tryby gry
Podstawowy tryb polega na przetrwaniu w losowo generowanych labiryntach. Każda runda tworzy nowy układ, uniemożliwiając wypracowanie stałych strategii. Do ośmiu graczy może dołączyć przez sieć lub LAN, a tryb solo pozostaje domyślną opcją. Celem jest przetrwanie pościgu do momentu ucieczki lub eliminacji kolejnych uczestników. W dostępnych informacjach nie ma wzmianki o trybach rywalizacyjnych ani fabularnych - całość koncentruje się na powtarzalnych, chaotycznych ucieczkach z różnymi prześladowcami i motywami wizualnymi.
Personalizacja i elementy społecznościowe
Integracja z Warsztatem Steam znacznie poszerza listę dostępnych Nextbotów. Gracze mogą importować własne obrazy, tworząc unikalnych prześladowców, lub pobierać gotowe twory społeczności. Zamiana tekstur podłóg, ścian i sufitów pozwala dodatkowo wpływać na atmosferę bez ingerencji w zasady generowania labiryntów. Te narzędzia zachęcają do kolejnych sesji, w których ten sam układ wydaje się zupełnie inny dzięki nowym kombinacjom wizualnym i pościgowym. System obsługuje zarówno szybkie, indywidualne zmiany, jak i szersze udostępnianie treści.
Czy warto zagrać?
Gra jest w fazie rozwoju i planowana premiera przypada na 2026 rok; obecnie nie ma recenzji ani ocen użytkowników. Jej siłą jest połączenie prostych mechanik ucieczki z rozbudowaną personalizacją zarówno ocalałych, jak i Nextbotów. Grupy szukające krótkich, powtarzalnych sesji pełnych nieprzewidywalnych zwrotów i lekkich wpadek docenią strukturę kooperacyjną. Osoby grające solo otrzymują tę samą różnorodność proceduralną, lecz tracą społeczny aspekt, który definiuje wspólne rozgrywki. Gracze oczekujący głębszych systemów progresji lub elementów walki mogą uznać wąski zakres mechanik za ograniczający po początkowej nowości. Ostateczna dostępność zależy od terminu premiery i ewentualnych aktualizacji po wydaniu.