Nice Day for Fishing to przygodowa gra RPG na jednego gracza, stworzona przez studio FusionPlay i wydana przez Team17. Gracz wciela się w Baelina - rybaka, który w uniwersum Viva La Dirt League zwykle pełnił rolę NPC-a, a teraz sam zostaje bohaterem, gdy znikają obrońcy Azerim. Główną rozrywkę stanowią walki oparte na wędkowaniu, zbieranie surowców do odbudowy wioski, rozwijanie umiejętności oraz odkrywanie kolejnych lokacji w pikselowym świecie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest połączenie bitew wędkarskich rozgrywanych w czasie rzeczywistym z systemem progresji. Gracz zarzuca wędkę do różnych akwenów, dobiera przynęty pod konkretne ryby, a po zacięciu przechodzi do walki opartej na precyzyjnym zwijaniu żyłki. Trzeba utrzymywać odpowiednie napięcie, by zadawać obrażenia, a jednocześnie luzować linkę, by unikać ataków przeciwnika. Kolory ekranu sygnalizują momenty wymagające bloku lub parowania. Zarządzanie wytrzymałością pozwala korzystać z zaklęć, które nakładają efekty statusowe lub bezpośrednio obniżają zdrowie wroga.
Podstawą rozwoju jest ulepszanie sprzętu. Wędki zwiększają siłę, żyłki pozwalają sięgać dalej, a specjalne akcesoria - takie jak hak-magnes czy wiertło - ułatwiają zdobywanie surowców i otwieranie nowych ścieżek. Ryby złowione w różnych regionach można składać w darze posągowi, otrzymując w zamian błogosławieństwa od bóstwa wędkarstwa. Materiały wydobyte z wraków statków służą do odbudowy Honeywood - każde ulepszenie budynku daje dostęp do lepszego asortymentu u handlarzy i nowych zadań.
Eksploracja obejmuje zarówno lądowe tereny, takie jak las wokół Honeywood, jak i podwodne okolice wybrzeża Azerim. Prądy wpływają na ruch haczyka, a ulepszone żyłki umożliwiają dotarcie do jaskiń i głębin, gdzie żyją trudniejsze ryby. Zadania polegają na ratowaniu mieszkańców oraz pokonywaniu bossów, które wymagają dobrego wyczucia czasu i sprawnego łączenia zaklęć.
Tryby gry
Gra skupia się wyłącznie na kampanii jednoosobowej - nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Postęp odbywa się przez kolejne strefy, z których każda zawiera kilka poziomów wędkarskich wprowadzających nowe wzorce ryb, wyzwania środowiskowe i cele zadaniowe. Gracz rozwija się, wygrywając walki, zbierając materiały i uzupełniając regionalne kolekcje, co odblokowuje dalsze treści i błogosławieństwa.
Trudność rośnie wraz z rozwojem ekwipunku i umiejętności, a nie przez opcjonalne ustawienia poziomu czy alternatywne tryby. Struktura gry zakłada stopniowe przechodzenie od łatwych połowów na początku do wymagających starć w późniejszych lokacjach, a ulepszenia wioski pełnią rolę głównego warunku dostępu do nowych narzędzi i fragmentów fabuły.
Progresja i eksploracja
W trakcie przygody odblokowywane są trzy główne strefy wędkarskie, z których każda składa się z czterech poziomów zwiększających różnorodność przeciwników i ukrytych zasobów. Ulepszenia sprzętu wędkarskiego bezpośrednio decydują o tym, które obszary i ryby stają się dostępne, tworząc pętlę zależności między sukcesami w walce a możliwością dalszej eksploracji. Odbudowa wioski jest zintegrowana z tym systemem - materiały z wraków pozwalają na rozwój handlu, co przekłada się na lepszy sprzęt.
Odblokowywanie zaklęć i ulepszanie umiejętności nagradza regularne połowy oraz kompletowanie kolekcji. Pikselowa oprawa zapewnia czytelną informację zwrotną podczas bitew, a humorystyczny ton zaczerpnięty z materiału źródłowego pojawia się w dialogach i opisach zadań, nie wpływając na mechaniki.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - 87% pozytywnych ocen przy ponad dwóch tysiącach ocen łącznie. Najnowsze opinie również mieszczą się w kategorii Bardzo Pozytywnych. Gracze chwalą przede wszystkim wykorzystanie wędkarstwa jako mechaniki walki, nawiązania do Viva La Dirt League oraz satysfakcjonujący system ulepszeń dla osób lubiących metodyczny rozwój.
Gra przypadnie do gustu osobom szukającym skupionej kampanii RPG opartej na jednym, wyróżniającym się mechanizmie, a nie na rozległym otwartym świecie czy elementach wieloosobowych. Przy dłuższej sesji powtarzalny rytm walk może jednak wywołać wrażenie monotonii, a niektórzy recenzenci zwracają uwagę na zmęczenie rąk przy intensywnym użytkowaniu mechaniki timingu. Tytuł oferuje kompletną kampanię, która ukazała się w maju 2025 roku i na razie nie zapowiada się na sezonowe treści ani duże dodatki po premierze.
Najwięcej satysfakcji znajdą tu gracze ceniący humorystyczne spojrzenie na fantasy, precyzyjne wyczucie czasu oraz stopniowy rozwój postaci poprzez wędkowanie. Gra stanowi zamkniętą przygodę, która nagradza cierpliwość w korzystaniu z jej systemów, bez konieczności znajomości oryginalnych skeczy - wystarczy ogólna orientacja w koncepcji postaci.