No More Room in Hell 2 to kooperacyjna gra akcji z elementami horroru, w której gracze wcielają się w ratowników zrzucanych do stref opanowanych przez zombie - na Xbox Series X|S i PC. Rozgrywka skupia się na przeszukiwaniu lokacji, realizacji celów i ewakuacji przy jednoczesnym zarządzaniu permadeath oraz ryzykiem infekcji. Ośmioro graczy zaczyna rozproszonych po rozległych mapach i musi korzystać z głosowej komunikacji bliskiego zasięgu, by się odnaleźć, koordynować działania i przetrwać ataki hord reagujących na dźwięk i ruch.
Rozgrywka
Starcie stawia na napięcie wynikające z ograniczonych zasobów i podatności postaci. Amunicja na starcie jest bardzo ograniczona, więc na początku trzeba polegać na broni białej - takich jak łomy czy prowizoryczne narzędzia - zanim uda się zdobyć lepsze uzbrojenie podczas grabieży. System walki obejmuje zarówno starcia wręcz, jak i strzelanie, a gracze mogą montować dodatki, takie jak celowniki czy tłumiki, które odblokowują się w kolejnych podejściach. Dynamiczny system obrażeń i efektów gore reaguje na różne typy nieumarłych, różniące się zachowaniem i poziomem zagrożenia.
Dźwięk odgrywa kluczową rolę - zombie reagują na kroki, strzały i uruchomione alarmy. Gracze mogą korzystać z dystraktorów, takich jak klaksony samochodowe, by zmieniać trasy przeciwników lub przygotowywać zasadzki. Postęp postaci powiązany jest z przeżyciem - udane ewakuacje odblokowują lepszy sprzęt startowy i dostęp do schowków z wyposażeniem. Infekcja wprowadza mechanikę timera: ugryzieni ratownicy muszą znaleźć lekarstwo lub tabletki, inaczej ryzykują przemianą i zagrożeniem dla reszty drużyny.
Tryby gry
Główny tryb opiera się na scenariuszach zadaniowych rozgrywanych na wielu mapach. Gracze wykonują zadania w miejscach takich jak stacje benzynowe, punkty kontrolne czy budynki - zabezpieczają ocalałych, przywracają infrastrukturę lub zbierają zasoby przed dotarciem do punktu ewakuacji. Każda mapa ma unikalny układ i warunki oświetleniowe - od miejskich ulic o zachodzie słońca po wiejskie obiekty o północy - a dodatkowe cele nagradzają lepszym ekwipunkiem, jednocześnie zwiększając presję ze strony hord.
Tryb przetrwania to oddzielne wyzwanie falowe, w którym drużyna broni pozycji za pomocą barykad i pułapek do momentu możliwej ewakuacji. Skupia się na obronie przed rosnącą liczbą nieumarłych, co zwiększa powtarzalność rozgrywki. Dostępne są również opcje solo pozwalające na trening map w trybie offline bez nagród za postęp.
Mapy i atmosfera
Sześć map stanowi trzon doświadczenia, każda z określonym czasem dnia i detalami otoczenia podkreślającymi klimat grozy. Lewiston przedstawia zrujnowane miasto w złotej godzinie, Power Plant rozciąga się po wiejskiej Pensylwanii pod nocnym niebem, Pottsville oferuje klaustrofobiczne ulice przedmieść o świcie, Broadway zanurza gracza w gęstej zabudowie Queens nocą, a Beaulieu Hospital to rozległy kompleks medyczny w świetle dnia. Te lokalizacje wymagają ostrożnego poruszania się w cieniu i kontrolowania dźwięków, by uniknąć wykrycia.
Nieumarli wyglądają jak dawni cywile, co dodaje spotkaniom surowego realizmu. Ciemność i ograniczona widoczność utrzymują graczy w napięciu - pojedynczy zombie stanowi umiarkowane zagrożenie, ale grupy mogą szybko przytłoczyć odizolowanego ratownika.
Czy warto zagrać?
Gra pozostaje w Early Access na PC, a pełna wersja 1.0 zaplanowana jest na lato 2026 - wtedy pojawi się wsparcie dla konsol Xbox Series X|S i PlayStation 5 oraz cross-play. Poprzednie aktualizacje naprawiły problemy z launchu i wprowadziły ulepszenia walki oraz funkcji. Recenzje na Steamie są mieszane, choć najnowsze opinie wskazują na postępujące poprawki przy jednoczesnych zastrzeżeniach dotyczących dopracowania i ilości treści.
Tytuł przypadnie do gustu fanom hardcore'owej kooperacyjnej survivalowej rozgrywki z zombie, gdzie decyzje niosą realne konsekwencje, a komunikacja ma kluczowe znaczenie. Osoby szukające lżejszych i bardziej wyrozumiałych doświadczeń mogą uznać systemy permadeath i infekcji za zbyt surowe. Obecna wersja oferuje solidną bazę dla miłośników gatunku gotowych towarzyszyć grze w trakcie rozwoju, a nadchodzące wydanie ma przynieść więcej map, trybów i stabilności.