No More Room in Hell 2 to kooperacyjny shooter zombie z elementami przetrwania, oparty na permadeath i rozwoju postaci. Gracze wcielają się w służby ratunkowe, które trafiają do opanowanych przez undead stref na PS5. Ich zadaniem jest zbieranie zapasów, odnajdywanie towarzyszy i realizacja celów przed ewakuacją lub śmiercią z rąk hordy.
Rozgrywka
Podstawą jest przetrwanie i zbieranie zasobów w rozległych, szczegółowych lokacjach. Każda sesja zaczyna się z minimalnym ekwipunkiem - często wystarczy butelka jako broń biała - a gracze muszą przeszukiwać opuszczone stacje benzynowe, bary czy posterunki, by zdobyć broń, amunicję i medykamenty. Głosowa komunikacja bliskiego zasięgu ułatwia koordynację z maksymalnie siedmioma innymi osobami, dzięki czemu drużyna może się odbudować i wzmocnić w trakcie meczu. Postęp wynika z udanych ewakuacji, które przenoszą sprzęt i ulepszenia postaci, natomiast śmierć całkowicie resetuje te zdobycze.
Infekcja wprowadza dodatkowy stres. Ukąszenie lub kontakt z wirusem uruchamia licznik czasu - trzeba znaleźć antidotum lub terapię genową, zanim gracz zamieni się w zagrożenie dla reszty zespołu. System ten wymusza trudne decyzje o ryzyku i nagrodzie, np. czy ruszyć na ratunek powalonemu koledze, czy raczej ratować własną skórę. Mapy oferują cykl dnia i nocy o odmiennej atmosferze - od miejskich ulic o zmierzchu po wiejskie elektrownie o północy - a ciasne wnętrza i otwarte przestrzenie wymagają zupełnie innych taktyk wobec nieumarłych.
Tryby gry
Główny tryb to kooperacyjna ewakuacja, w której ośmioosobowe drużyny wspólnie przemierzają mapy, wykonują zadania i docierają do punktów ekstrakcji. Cele polegają na przecieraniu zainfekowanych obszarów, zabezpieczaniu zasobów i przebijaniu się przez kolejne strefy przy narastającym zagrożeniu ze strony zombie. Tryb kładzie nacisk na współpracę i zarządzanie ekwipunkiem - mecze często zaczynają się od samotnych poszukiwań, a kończą skoordynowanymi ruchami uzbrojonej po zęby ekipy.
Tryb Survival ma pojawić się wraz z pełną wersją 1.0. Rozwinie elementy obrony i wytrzymałości w tym samym schemacie kooperacyjnym, bazując na istniejących już mechanikach permadeath i progresji z Early Access.
Mapy i atmosfera
W dniu premiery dostępne będą pięć map o unikalnym układzie i oświetleniu wpływającym na rozgrywkę. Lewiston to nawigacja po ruinach miasta podczas złotej godziny. Power Plant rozgrywa się na obrzeżach wiejskiej Pensylwanii nocą. Pottsville oferuje ciasne uliczki przedmieść o świcie. Broadway przedstawia gęste kwartały Queens po zmroku, a Beaulieu Hospital to rozległy kompleks medyczny w świetle dnia. Kolejne mapy pojawią się w przyszłych aktualizacjach. Lokacje zachęcają do eksploracji typowych dla horroru pustych budynków i posterunków wojskowych, jednocześnie utrzymując stałą presję ze strony nieumarłych.
Czy warto zagrać?
No More Room in Hell 2 przypadnie graczom szukającym hardcore'owego kooperacyjnego shootera zombie z realnymi konsekwencjami porażki. Permadeath i mechanika infekcji budują napięcie, które nagradza ostrożność i dobrą komunikację. Opinie o wersji Early Access są mieszane - chwalone są podstawowe systemy, ale wiele elementów wciąż wymaga dopracowania. Gra trafi na konsole, w tym PS5, wraz z pełną premierą zaplanowaną na lato 2026, kiedy to zadebiutuje tryb Survival oraz dodatkowe treści. Najwięcej satysfakcji znajdą tu osoby ceniące intensywne grupowe przetrwanie z elementami zbieractwa i rozwoju postaci, szczególnie po wyjściu z Early Access i wprowadzeniu kolejnych usprawnień.