Not Monsters to 3D-owa imprezowa gra średniowieczna łącząca elementy social deduction z dynamiczną akcją i wieloosobowym chaosem na PC. Do 15 graczy spotyka się w otoczonej murami osadzie, gdzie mieszkańcy wykonują codzienne obowiązki, a ukryte potwory wtopione w tłum tworzą nieustanne napięcie bez przerw na menu czy głosowania.
Rozgrywka
Runda toczy się w czasie rzeczywistym w cyklu dzień-noc trwającym około 15-20 minut. Każdy gracz zaczyna w domu lub miejscu pracy powiązanym z rolą, wyposażonym w narzędzia i stanowiska pracy. Wykonują zlecenia, wytwarzają przedmioty i handlują na wspólnym rynku, by utrzymać społeczność przy życiu. Komunikacja głosowa z uwzględnieniem odległości przekazuje wszystkie rozmowy, oskarżenia i reakcje, zamieniając zwykłe czynności w okazje do podejrzeń i nagłych ataków. Friendly fire jest zawsze aktywne, broń może się psuć w trakcie użycia, a powalone postacie zachowują się realistycznie. Po zmroku latarnie stają się kluczowe - mgła ogranicza widoczność i wpływa na poruszanie się wszystkich uczestników.
W ciągu dnia dzwon zwołuje mieszkańców na publiczne konfrontacje. Ciała można przeciągnąć do trumny jako dowód, a spory rozstrzyga się bezpośrednią walką na pięści lub bronią, zamiast abstrakcyjnych systemów głosowania. Wejście na teren innego gracza może przyspieszyć wspólną produkcję, ale niesie ryzyko uwięzienia z agresorem. Od drugiej nocy potwory zyskują zdolność transformacji i polowania w bardziej agresywny sposób, przechylając szalę na stronę paniki i przetrwania.
Tryby gry
Podstawowym doświadczeniem jest jedna, trwająca cały mecz formuła łącząca współpracę przy utrzymaniu osady z oszustwem opartym na ukrytych rolach. Wszyscy uczestnicy przyczyniają się do wspólnej gospodarki w ciągu dnia, jednocześnie obserwując sąsiadów pod kątem nietypowych zachowań. Nocne fazy wprowadzają większe zagrożenie i ograniczoną widoczność, zmuszając do szybkich decyzji dotyczących sojuszy i obrony. W obecnej wersji nie ma osobnych, nazwanych trybów - pojedyncza pętla rozgrywki naturalnie eskaluje wraz z upływem czasu i rosnącą liczbą aktywnych potworów.
Mechaniki i funkcje
Zaufanie działa tu jak miecz obosieczny. Pomoc przy stanowisku innego gracza przyspiesza produkcję, ale otwiera drogę do zasadzki. Publiczne egzekucje zastępują tradycyjne głosowanie - grupa rozstrzyga spory natychmiastowymi konsekwencjami fizycznymi. Rynek pełni rolę neutralnego centrum wymiany zasobów, jednocześnie stając się miejscem obserwacji i nagłej przemocy. Komunikacja głosowa z uwzględnieniem odległości sprawia, że to, kto co usłyszy, zależy od pozycji, dodając strategii do rozmów i przemieszczania się.
Nie ma trybu offline - gra działa wyłącznie online i obsługuje od 4 do 15 graczy. Kładzie nacisk na interakcję fizyczną zamiast menu, utrzymując napięcie przez ciągły ruch i decyzje podejmowane w czasie rzeczywistym. Przy tworzeniu gry korzystano z pomocy AI przy grafice i kodzie, ale ostateczny produkt skupia się na chaosie napędzanym przez graczy w średniowiecznym otoczeniu.
Czy warto zagrać?
Not Monsters kieruje się do osób, które lubią social deduction, ale wolą żywą akcję i fizyczne konsekwencje zamiast statycznych ekranów głosowania. Połączenie pracy, podejrzeń i cyklu dzień-noc z walką w stylu ragdoll oraz komunikacją głosową bliskiego zasięgu daje świeże spojrzenie na gatunek dla grup ceniących natychmiastową reakcję i bliskość. Ponieważ gra jeszcze nie wyszła i nie ma recenzji użytkowników, jej atrakcyjność zależy od tego, jak dobrze opisane mechaniki zapewnią stałe napięcie i replayability po premierze w październiku 2026. Fani swobodnej akcji z elementami oszustwa w indie'owym stylu znajdą tu najwięcej dla siebie, natomiast osoby szukające ustrukturyzowanych rund lub trybu jednoosobowego powinny poszukać gdzie indziej. Nacisk na konsekwencje - od psującej się broni po błędne egzekucje - sugeruje duży potencjał na zapadające w pamięć wspólne sesje, gdy gra będzie już dostępna.