Not Yet Dawn to dynamiczna gra akcji na PC, w której wcielamy się w młodą wampirzycę Dawn wracającą do domu po imprezie. Tytuł łączy szybką walkę z elementami roguelike'a - bohaterka musi poruszać się po oświetlonych słońcem lokacjach, jednocześnie dbając o zdrowie, które ubywa pod wpływem promieni i uzupełnia się krwią wysysaną z pokonanych przeciwników. Podczas eksploracji ogródków, lochów i innych miejsc można spotkać postacie, zbierać przedmioty oraz rozwijać zdolności.
Rozgrywka
Podstawą jest dynamiczna akcja w czasie rzeczywistym. Dawn przemierza poziomy, korzystając z różnych broni i umiejętności, a gracze mogą przebijać się przez grupy wrogów, łącząc uniki z precyzyjnie wymierzonymi atakami. Kluczowym elementem jest zarządzanie zdrowiem - światło słoneczne stale je obniża, więc trzeba regularnie uzupełniać zapasy, wysysając krew z przeciwników. Rozrzucone po poziomach przedmioty można zużywać od razu, by uzyskać chwilową przewagę, albo wykorzystać do ulepszania broni, tworząc setki możliwych kombinacji.
Walka zachęca do eksperymentowania z różnymi zestawami uzbrojenia i synergiami przedmiotów, by radzić sobie z falami wrogów i dotrzeć do końca etapu. Widok izometryczny ułatwia szybkie przemieszczanie się i pozycjonowanie podczas starć. Eksploracja nagradza ciekawość ukrytymi ścieżkami i zasobami, a rozmowy z przyjaciółmi czy spory z siostrą wplatają się w akcję, nie przerywając jej rytmu.
Tryby gry
Grę tworzy kampania dla jednego gracza, podzielona na kolejne poziomy. Każdy przebieg zawiera elementy roguelike'a - losowe wyzwania i konieczność dostosowywania strategii do dostępnych broni oraz przedmiotów. Poziomy urozmaicają walki z bossami, które wymagają rozpoznania schematów i wykorzystania ulepszeń.
W wybranych sekcjach pojawiają się mechaniki time attack, zachęcające do szybkiego pokonywania obszarów. Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji - całość skupia się na samotnej wędrówce do domu przed świtem.
Eksploracja i rozwój
Poziomy obejmują zróżnicowane środowiska, wymagające odmiennych stylów poruszania się i walki. Oświetlone słońcem ogrody zmuszają do ostrożnego planowania trasy, podczas gdy mroczne lochy sprzyjają agresywnym szarżom i walce wręcz. Zbieranie i łączenie przedmiotów buduje siłę w trakcie pojedynczego podejścia - dostępnych jest setki możliwych kombinacji, zmieniających styl walki i przeżywalność Dawn.
Postęp zależy od przetrwania starć i docierania do bezpiecznych miejsc, gdzie można przeanalizować wcześniejsze decyzje. Krótki czas rozgrywki sprzyja powtarzaniu prób, doskonaleniu tras i optymalizacji ekwipunku przeciw powtarzającym się typom wrogów.
Czy warto zagrać?
Not Yet Dawn przypadnie do gustu fanom akcji z elementami roguelike'a, ceniącym zarządzanie zasobami i różnorodność broni w zwartej formie. Wampirzyca jako bohaterka oraz mechanika światła słonecznego wprowadzają ciekawy twist do typowych pętli bojowych, nagradzając szybkie decyzje i eksperymenty. Jako niezależny projekt wciąż aktualizowany, oferuje prostą rozgrywkę bez dodatkowych warstw, takich jak tryby online czy rozbudowane kampanie.
Osoby szukające dynamicznej, jednoosobowej gry akcji na PC z elementami powtórek roguelike'a mogą uznać rdzeń rozgrywki za angażujący - szczególnie jeśli lubią widok izometryczny i wplecione w akcję momenty fabularne. Dostępność na platformach PC ułatwia przetestowanie aktualnej wersji.