OddSpawns to jednoosobowa gra RPG z elementami auto-battlera i kolekcjonowania stworów, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz eksploruje losowo generowane światy przypominające papierowe dioramy, łapie dziwaczne istoty i tworzy z nich synergiczne zestawy, które towarzyszą mu przez całą rozgrywkę. Podstawowa pętla łączy eksplorację, zbieranie i automatyczne walki, gdzie każdy wybór wpływa na wynik.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest poruszanie się po połączonych ścieżkach w papierowych dioramach, które zmieniają się wraz z upływem czasu. Każde posunięcie przybliża zmierzch, zmuszając gracza do szybkiego gromadzenia zasobów i przedmiotów, zanim zapadnie noc i zacznie się polowanie. Stwory pełnią rolę atakujących, jednostek orbitalnych lub wierzchowców, a ich pasywne zdolności nakładają się na siebie, dając efekty takie jak tarcze, odbicia obrażeń, ogłuszanie czy regeneracja zdrowia.
Proceduralna generacja tworzy zróżnicowane biomy z unikalnymi przeciwnikami i lokalnymi atutami. Każda próba zaczyna się od jednego obszaru, a świat może rozwinąć się nawet do siedmiu stref, oferując nowe stwory, zasoby i opcje taktyczne. Walki rozgrywają się automatycznie po nawiązaniu kontaktu z przeciwnikiem, dzięki czemu gracz skupia się na pozycjonowaniu i budowaniu zestawu, a nie na bezpośrednim sterowaniu.
Kolekcjonowanie zapewnia długoterminowy postęp. Złapanie stwora odblokowuje go na stałe do kolejnych prób, zwiększając różnorodność dostępnych zestawów. Przedmioty znalezione podczas eksploracji wzmacniają buildy, a zarobione środki można przeznaczyć na hazard między próbami.
Tryby gry
OddSpawns opiera się wyłącznie na strukturze pojedynczych prób w trybie jednoosobowym, bez osobno nazwanych trybów. Każda próba rozpoczyna się w wygenerowanym świecie, gdzie gracz zarządza czasem, zbiera zasoby i przetrwa narastające zagrożenia w kolejnych biomach. Postęp następuje przez wiele prób, wraz z rozwojem kolekcji stworów i odblokowywaniem nowych kombinacji.
System czerpie z mechanik roguelike'owych dzięki losowym układom i trwałym odblokowaniom w postaci listy stworów. Zmiany środowiska związane z cyklem dnia i nocy wprowadzają presję czasową, a przewagi terenowe w dalszych strefach nagradzają dostosowanie się do warunków biomu.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Zestawy składają się z trzech typów stworów, tworzących wielowarstwowe synergie. Atakujący prowadzą bezpośrednie starcia, jednostki orbitalne wspierają efektami dodatkowymi, a wierzchowce zapewniają mobilność lub dodatkowe pasywki. Eksperymentowanie pozwala odkrywać kombinacje skuteczne przeciwko silniejszym przeciwnikom w głębszych biomach.
Świat reaguje na działania gracza nie tylko wizualnie. Każdy ruch zmienia stan mapy, a zagrożenie ze strony drapieżnika nasila się po zmroku, wymagając sprawnego planowania trasy i priorytetyzacji zasobów. Różne biomy wprowadzają odmienne zachowania wrogów i modyfikatory terenu, które wpływają na strategię.
Funkcja hazardu pozwala wykorzystać zebrane środki do podejmowania decyzji obarczonych ryzykiem i nagrodą poza aktywnymi próbami, wpisując się w szerszy cykl eksploracji, rozstrzygania walk i przygotowań do kolejnych podejść.
Czy warto zagrać?
OddSpawns kieruje ofertę do graczy lubiących kolekcjonowanie stworów w połączeniu z systemami auto-battlera i proceduralną eksploracją. Format jednoosobowy skupia się na powtarzalnych próbach i tworzeniu buildów, bez elementów wieloosobowych. Planowana premiera w listopadzie 2026 i brak recenzji użytkowników oznaczają, że gra wciąż znajduje się w fazie przedpremierowej.
Osoby ceniące automatyczne rozstrzyganie walk, presję czasową i rozbudowę kolekcji stworów znajdą tu mechaniki zgodne z oczekiwaniami gatunku. Papierowa estetyka dioram oraz nacisk na kombinacje pasywnych zdolności wyróżniają grę na tle innych auto-battlerów. Dostępność na PC zapewni szeroką dostępność po premierze.