Onir Autobattler to strategiczna gra indie z gatunku autobattler贸w na PC, w kt贸rej gracze buduj膮 armie i obserwuj膮 ich starcia w trybie automatycznym. Akcja rozgrywa si臋 w 艣wiecie 艂膮cz膮cym znane i obce elementy. Podstawowa p臋tla rozgrywki polega na rekrutowaniu jednostek, ustawianiu ich przed walk膮 oraz przemierzaniu kolejnych region贸w przy jednoczesnym zarz膮dzaniu zasobami i rosn膮cymi zagro偶eniami.
Rozgrywka
Gracz wciela si臋 w dow贸dc臋 armii, kt贸rego zadaniem jest podb贸j i eksploracja nowych teren贸w. Rekrutacja odbywa si臋 spo艣r贸d jednostek w艂asnej frakcji, lokalnych najemnik贸w oraz potwor贸w zamieszkuj膮cych dany obszar. W grze dost臋pnych jest ponad 200 jednostek nale偶膮cych do ponad 50 typ贸w, wspieranych przez 14 frakcji, z kt贸rych ka偶da posiada w艂asne, wyspecjalizowane jednostki. Do dyspozycji s膮 trzy przyw贸dcy na frakcj臋, a ka偶dy z nich oferuje unikalne specjalizacje wp艂ywaj膮ce na dzia艂anie jednostek oraz mastery zmieniaj膮ce ich typy.
Artefakty wprowadzaj膮 dodatkowy poziom g艂臋bi. Mo偶na tworzy膰 ponad 40 unikalnych artefakt贸w w niemal niesko艅czonych kombinacjach, a po ka偶dej bitwie pojawiaj膮 si臋 losowe atuty, kt贸re dodatkowo modyfikuj膮 armi臋. Przed rozpocz臋ciem biegu gracz mo偶e wybra膰 spo艣r贸d ponad 200 Run贸w Oniru, modyfikuj膮c zasady i warunki pocz膮tkowe. Mechanika Zagro偶enia podnosi bazowe statystyki i poziomy jednostek, ale jednocze艣nie wzmacnia si艂y przeciwnika. Ca艂o艣膰 tworzy struktur臋 rodem z roguelike'贸w, w kt贸rej ka偶da sesja oferuje nowe zestawy jednostek, przedmiot贸w i ulepsze艅.
Tryby gry
Post臋p opiera si臋 na eksploracji mapy i starciu z g艂贸wnym bossem. Jedna strategia zak艂ada szybkie dotarcie do bossa, zanim zd膮偶y si臋 wzmocni膰. Alternatywnie mo偶na skorzysta膰 z mechaniki Dekadencji, by najpierw oczy艣ci膰 ca艂膮 map臋 - wtedy boss na ko艅cu b臋dzie znacznie silniejszy. Sk艂ad armii r贸wnie偶 wp艂ywa na przebieg rozgrywki. Zr贸wnowa偶ona formacja opiera si臋 na wytrzyma艂ej linii frontu i zadaj膮cych wysokie obra偶enia jednostkach z ty艂u. Sk艂ady kawaleryjskie stawiaj膮 na mobilno艣膰 i szybkie uderzenia. Inne podej艣cia obejmuj膮 maksymalizacj臋 statystyk jednostek, wykonywanie egzekucji przed ruchem wroga czy nak艂adanie os艂abie艅 kontroluj膮cych przebieg walki.
Jednostki i frakcje
Ka偶da z 14 frakcji oferuje unikalne typy jednostek, kt贸re inaczej reaguj膮 na przyw贸dc贸w i artefakty. Specjalizacje wybranego przyw贸dcy wzmacniaj膮 konkretne jednostki, a mastery zmieniaj膮 ca艂e kategorie. System ten zach臋ca do eksperymentowania - ta sama frakcja mo偶e wspiera膰 zupe艂nie r贸偶ne strategie w zale偶no艣ci od wcze艣niejszych wybor贸w przyw贸dcy i run贸w.
Post臋p i personalizacja
Tworzenie artefakt贸w i wyb贸r atut贸w otwieraj膮 rozga艂臋zione 艣cie偶ki rozwoju, nagradzaj膮c elastyczne podej艣cie. Runy Oniru umo偶liwiaj膮 modyfikacj臋 zasad przed rozpocz臋ciem sesji, wp艂ywaj膮c na dost臋pno艣膰 jednostek i zachowanie przeciwnik贸w. Po艂膮czenie tych mechanik zapewnia wysok膮 powtarzalno艣膰 dzi臋ki r贸偶norodnym kompozycjom armii oraz decyzjom opartym na ryzyku i nagrodzie wok贸艂 mechanik Dekadencji i Zagro偶enia.
Czy warto zagra膰?
Gra wci膮偶 jest w fazie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na III kwarta艂 2026 roku. Obecnie nie ma dost臋pnych recenzji u偶ytkownik贸w. Tryb jednoosobowy odpowiada graczom, kt贸rzy ceni膮 strategiczne budowanie armii i automatyczne walki bez element贸w multiplayer. Osoby zainteresowane mechanik膮 roguelike'贸w, r贸偶norodno艣ci膮 frakcji oraz g艂臋bi膮 personalizacji jednostek powinny znale藕膰 tu odpowiadaj膮cy im zestaw system贸w. Po premierze gra b臋dzie dost臋pna na PC z opcj膮 udost臋pniania w rodzinie. Brak potwierdzonych aktualizacji i sezon贸w oznacza, 偶e zainteresowanie powinno koncentrowa膰 si臋 na rdzeniu rozgrywki - rekrutacji, zarz膮dzaniu artefaktami i decyzjach zwi膮zanych z oczyszczaniem mapy - a nie na regularnie dodawanej zawarto艣ci.