Onir Autobattler to strategiczna gra indie z gatunku autobattlerów na PC, w której gracze budują armie i obserwują ich starcia w trybie automatycznym. Akcja rozgrywa się w świecie łączącym znane i obce elementy. Podstawowa pętla rozgrywki polega na rekrutowaniu jednostek, ustawianiu ich przed walką oraz przemierzaniu kolejnych regionów przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i rosnącymi zagrożeniami.
Rozgrywka
Gracz wciela się w dowódcę armii, którego zadaniem jest podbój i eksploracja nowych terenów. Rekrutacja odbywa się spośród jednostek własnej frakcji, lokalnych najemników oraz potworów zamieszkujących dany obszar. W grze dostępnych jest ponad 200 jednostek należących do ponad 50 typów, wspieranych przez 14 frakcji, z których każda posiada własne, wyspecjalizowane jednostki. Do dyspozycji są trzy przywódcy na frakcję, a każdy z nich oferuje unikalne specjalizacje wpływające na działanie jednostek oraz mastery zmieniające ich typy.
Artefakty wprowadzają dodatkowy poziom głębi. Można tworzyć ponad 40 unikalnych artefaktów w niemal nieskończonych kombinacjach, a po każdej bitwie pojawiają się losowe atuty, które dodatkowo modyfikują armię. Przed rozpoczęciem biegu gracz może wybrać spośród ponad 200 Runów Oniru, modyfikując zasady i warunki początkowe. Mechanika Zagrożenia podnosi bazowe statystyki i poziomy jednostek, ale jednocześnie wzmacnia siły przeciwnika. Całość tworzy strukturę rodem z roguelike'ów, w której każda sesja oferuje nowe zestawy jednostek, przedmiotów i ulepszeń.
Tryby gry
Postęp opiera się na eksploracji mapy i starciu z głównym bossem. Jedna strategia zakłada szybkie dotarcie do bossa, zanim zdąży się wzmocnić. Alternatywnie można skorzystać z mechaniki Dekadencji, by najpierw oczyścić całą mapę - wtedy boss na końcu będzie znacznie silniejszy. Skład armii również wpływa na przebieg rozgrywki. Zrównoważona formacja opiera się na wytrzymałej linii frontu i zadających wysokie obrażenia jednostkach z tyłu. Składy kawaleryjskie stawiają na mobilność i szybkie uderzenia. Inne podejścia obejmują maksymalizację statystyk jednostek, wykonywanie egzekucji przed ruchem wroga czy nakładanie osłabień kontrolujących przebieg walki.
Jednostki i frakcje
Każda z 14 frakcji oferuje unikalne typy jednostek, które inaczej reagują na przywódców i artefakty. Specjalizacje wybranego przywódcy wzmacniają konkretne jednostki, a mastery zmieniają całe kategorie. System ten zachęca do eksperymentowania - ta sama frakcja może wspierać zupełnie różne strategie w zależności od wcześniejszych wyborów przywódcy i runów.
Postęp i personalizacja
Tworzenie artefaktów i wybór atutów otwierają rozgałęzione ścieżki rozwoju, nagradzając elastyczne podejście. Runy Oniru umożliwiają modyfikację zasad przed rozpoczęciem sesji, wpływając na dostępność jednostek i zachowanie przeciwników. Połączenie tych mechanik zapewnia wysoką powtarzalność dzięki różnorodnym kompozycjom armii oraz decyzjom opartym na ryzyku i nagrodzie wokół mechanik Dekadencji i Zagrożenia.
Czy warto zagrać?
Gra wciąż jest w fazie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na III kwartał 2026 roku. Obecnie nie ma dostępnych recenzji użytkowników. Tryb jednoosobowy odpowiada graczom, którzy cenią strategiczne budowanie armii i automatyczne walki bez elementów multiplayer. Osoby zainteresowane mechaniką roguelike'ów, różnorodnością frakcji oraz głębią personalizacji jednostek powinny znaleźć tu odpowiadający im zestaw systemów. Po premierze gra będzie dostępna na PC z opcją udostępniania w rodzinie. Brak potwierdzonych aktualizacji i sezonów oznacza, że zainteresowanie powinno koncentrować się na rdzeniu rozgrywki - rekrutacji, zarządzaniu artefaktami i decyzjach związanych z oczyszczaniem mapy - a nie na regularnie dodawanej zawartości.