Onward! Autobattles to strategiczna gra jednoosobowa łącząca mechaniki autobattlera z progresją rodem z roguelike'ów. Gracz buduje i ustawia armię przed walką, a potem obserwuje automatyczny przebieg starcia, zależny wyłącznie od wcześniejszych decyzji. Kluczowe jest planowanie synergii i formacji - nie ma tu miejsca na bezpośrednie sterowanie jednostkami w czasie rzeczywistym. Każda próba oferuje nowe zestawy jednostek, zdarzenia i nagrody, do których trzeba się dostosować na bieżąco.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowa armii jeszcze przed rozpoczęciem walki. Gracz wybiera jednostki i artefakty spośród losowo generowanych opcji, a następnie rozmieszcza je na planszy - nawet jedno pole może zdecydować o aktywacji lub zerwaniu kluczowych synergii. Po ustawieniu armii bitwy toczą się automatycznie: umiejętności aktywują się same, jednostki zyskują doświadczenie, a wsparcie oddziałuje na sąsiadów bez dalszej ingerencji.
W grze dostępnych jest ponad 100 jednostek o zróżnicowanych cechach. Niektóre zyskują siłę w sąsiedztwie konkretnych sojuszników lub elementów planszy, inne wymagają przestrzeni lub dystansu. Artefakty - jest ich ponad 50 - modyfikują zachowanie armii, wzmacniając wybrane style gry, zmieniając statystyki lub otwierając zupełnie nowe kombinacje. Dodatkowym elementem są eliksiry, które można zdobyć w trakcie wypraw. Dowódcy różnią się statystykami, wyglądem i unikalnymi planszami, co wpływa na sposób działania tych samych jednostek w kolejnych próbach.
Poziom sławy zdobywany podczas wypraw odblokowuje kolejne sloty na jednostki oraz dostęp do silniejszych kart. Zwycięstwa i osiągnięcia poszerzają pulę dostępnych elementów na stałe, zachęcając do kolejnych podejść i odkrywania głębszych interakcji.
Tryby gry
Rozgrywka opiera się na pojedynczych wyprawach, w których za każdym razem generowane są inne zestawy przeciwników, sklepy, zdarzenia i nagrody. Nie ma tu klasycznej kampanii - doświadczenie buduje się przez kolejne próby, a wybory gracza zależą od tego, co pojawi się w danej rundzie. Po osiągnięciu odpowiedniego postępu odblokowują się trudniejsze warianty wypraw, zwiększające wyzwanie przy jednoczesnym dostępie do rosnącej kolekcji jednostek, artefaktów i dowódców.
Gra jest w pełni jednoosobowa - nie zawiera elementów rywalizacji ani współpracy. Struktura nagradza długoterminowe zbieranie i dostosowywanie strategii, ponieważ każde podejście wpływa na stałe odblokowania zmieniające przyszłe rozgrywki.
Systemy progresji
Odblokowania następują stopniowo wraz z kolejnymi wyprawami. Dowódcy, jednostki, artefakty i eliksiry gromadzą się w kolekcji, umożliwiając coraz bardziej złożone kombinacje. Osiągnięcia powiązane ze zwycięstwami dodatkowo poszerzają dostępną pulę, pozwalając na tworzenie rozbudowanych strategii łączących wiele synergii jednocześnie. Porażki wskazują słabe punkty planowania, a sukcesy otwierają trudniejsze warianty, testujące dopracowane podejścia.
Czy warto zagrać?
Tytuł skierowany jest do graczy ceniących przemyślaną strategię i różnorodność roguelike'ów bardziej niż szybkie reakcje czy bezpośrednie sterowanie walką. Nacisk na pozycjonowanie i planowanie przed bitwą zapewnia głębię osobom, które lubią eksperymentować z kombinacjami i dostosowywać się do losowych elementów. Gra ma premierę w 2026 roku i na razie nie ma recenzji, więc zainteresowanie zależy od tego, czy opisane mechaniki odpowiadają preferencjom gracza. Osoby lubiące autobattlery mogą docenić różnorodność dowódców oraz progresję opartą na odblokowaniach, gdy tytuł trafi na rynek.