Onward! Autobattles to strategiczna gra jednoosobowa 艂膮cz膮ca mechaniki autobattlera z progresj膮 rodem z roguelike'贸w. Gracz buduje i ustawia armi臋 przed walk膮, a potem obserwuje automatyczny przebieg starcia, zale偶ny wy艂膮cznie od wcze艣niejszych decyzji. Kluczowe jest planowanie synergii i formacji - nie ma tu miejsca na bezpo艣rednie sterowanie jednostkami w czasie rzeczywistym. Ka偶da pr贸ba oferuje nowe zestawy jednostek, zdarzenia i nagrody, do kt贸rych trzeba si臋 dostosowa膰 na bie偶膮co.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest budowa armii jeszcze przed rozpocz臋ciem walki. Gracz wybiera jednostki i artefakty spo艣r贸d losowo generowanych opcji, a nast臋pnie rozmieszcza je na planszy - nawet jedno pole mo偶e zdecydowa膰 o aktywacji lub zerwaniu kluczowych synergii. Po ustawieniu armii bitwy tocz膮 si臋 automatycznie: umiej臋tno艣ci aktywuj膮 si臋 same, jednostki zyskuj膮 do艣wiadczenie, a wsparcie oddzia艂uje na s膮siad贸w bez dalszej ingerencji.
W grze dost臋pnych jest ponad 100 jednostek o zr贸偶nicowanych cechach. Niekt贸re zyskuj膮 si艂臋 w s膮siedztwie konkretnych sojusznik贸w lub element贸w planszy, inne wymagaj膮 przestrzeni lub dystansu. Artefakty - jest ich ponad 50 - modyfikuj膮 zachowanie armii, wzmacniaj膮c wybrane style gry, zmieniaj膮c statystyki lub otwieraj膮c zupe艂nie nowe kombinacje. Dodatkowym elementem s膮 eliksiry, kt贸re mo偶na zdoby膰 w trakcie wypraw. Dow贸dcy r贸偶ni膮 si臋 statystykami, wygl膮dem i unikalnymi planszami, co wp艂ywa na spos贸b dzia艂ania tych samych jednostek w kolejnych pr贸bach.
Poziom s艂awy zdobywany podczas wypraw odblokowuje kolejne sloty na jednostki oraz dost臋p do silniejszych kart. Zwyci臋stwa i osi膮gni臋cia poszerzaj膮 pul臋 dost臋pnych element贸w na sta艂e, zach臋caj膮c do kolejnych podej艣膰 i odkrywania g艂臋bszych interakcji.
Tryby gry
Rozgrywka opiera si臋 na pojedynczych wyprawach, w kt贸rych za ka偶dym razem generowane s膮 inne zestawy przeciwnik贸w, sklepy, zdarzenia i nagrody. Nie ma tu klasycznej kampanii - do艣wiadczenie buduje si臋 przez kolejne pr贸by, a wybory gracza zale偶膮 od tego, co pojawi si臋 w danej rundzie. Po osi膮gni臋ciu odpowiedniego post臋pu odblokowuj膮 si臋 trudniejsze warianty wypraw, zwi臋kszaj膮ce wyzwanie przy jednoczesnym dost臋pie do rosn膮cej kolekcji jednostek, artefakt贸w i dow贸dc贸w.
Gra jest w pe艂ni jednoosobowa - nie zawiera element贸w rywalizacji ani wsp贸艂pracy. Struktura nagradza d艂ugoterminowe zbieranie i dostosowywanie strategii, poniewa偶 ka偶de podej艣cie wp艂ywa na sta艂e odblokowania zmieniaj膮ce przysz艂e rozgrywki.
Systemy progresji
Odblokowania nast臋puj膮 stopniowo wraz z kolejnymi wyprawami. Dow贸dcy, jednostki, artefakty i eliksiry gromadz膮 si臋 w kolekcji, umo偶liwiaj膮c coraz bardziej z艂o偶one kombinacje. Osi膮gni臋cia powi膮zane ze zwyci臋stwami dodatkowo poszerzaj膮 dost臋pn膮 pul臋, pozwalaj膮c na tworzenie rozbudowanych strategii 艂膮cz膮cych wiele synergii jednocze艣nie. Pora偶ki wskazuj膮 s艂abe punkty planowania, a sukcesy otwieraj膮 trudniejsze warianty, testuj膮ce dopracowane podej艣cia.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 skierowany jest do graczy ceni膮cych przemy艣lan膮 strategi臋 i r贸偶norodno艣膰 roguelike'贸w bardziej ni偶 szybkie reakcje czy bezpo艣rednie sterowanie walk膮. Nacisk na pozycjonowanie i planowanie przed bitw膮 zapewnia g艂臋bi臋 osobom, kt贸re lubi膮 eksperymentowa膰 z kombinacjami i dostosowywa膰 si臋 do losowych element贸w. Gra ma premier臋 w 2026 roku i na razie nie ma recenzji, wi臋c zainteresowanie zale偶y od tego, czy opisane mechaniki odpowiadaj膮 preferencjom gracza. Osoby lubi膮ce autobattlery mog膮 doceni膰 r贸偶norodno艣膰 dow贸dc贸w oraz progresj臋 opart膮 na odblokowaniach, gdy tytu艂 trafi na rynek.