Out Of Order - Roguelike o automacie vendingowym to strategiczna, niezależna gra symulacyjna, w której gracz zarządza pojedynczym automatem przez serie dwunastotygodniowych kontraktów. Codziennie trzeba uzupełniać zapasy z talii magazynowej, obsługiwać klientów w różnych lokalizacjach i wybierać nowe produkty, jednocześnie spełniając rosnące tygodniowe limity decydujące o kontynuacji umowy.
Rozgrywka
Podstawowy cykl składa się z trzech faz dziennych: pobierania towarów z magazynu do slotów automatu, obsługi kolejki klientów oraz wyboru jednego nowego produktu spośród trzech opcji, który na stałe trafia do talii. Liczą się synergie - czekolada obok napojów zwiększa wypłaty, a energetyk przyspiesza obsługę kolejnego klienta. Kawałek pizzy daje premię, gdy całkowicie opróżni automat.
Każdy kontrakt trwa dwanaście tygodni w jednej lokalizacji. Dostępnych jest dwadzieścia pięć miejsc - od pralni po międzynarodowe lotnisko - każde z własnym profilem klientów, prowizją i krzywą limitów. W grze pojawia się też dwudziestu siedmiu klientów o różnych preferencjach, w tym policjant kupujący wyłącznie pączki.
Co pewien czas pojawiają się problemy wymagające szybkich decyzji. Slot może się zaciąć, układ chłodzenia odmówić posłuszeństwa, a nocne włamanie opróżnić zapasy. W zoo trzeba radzić sobie ze szczurami, a na stadionie z kieszonkowcami. Burze i fale upałów zapowiadane są z jednodniowym wyprzedzeniem, natomiast skimmery kart i kontrole podatkowe pojawiają się bez ostrzeżenia. Naprawy można zlecić technikowi lub wykonać samodzielnie - wtedy uszkodzona sekcja pozostaje wyłączona przez dwa dni.
W trakcie gry odblokowuje się trzydzieści dwa ulepszenia automatu: neony, lepsze chłodzenie czy słoiki na napiwki. Sześćdziesiąt dziewięć osiągnięć odblokowuje kolejne lokalizacje, zestawy produktów, ulepszenia oraz motywy kolorystyczne. Pełna oferta zawiera pięćdziesiąt artykułów spożywczych i napojów. Tryb seeded pozwala powtórzyć identyczną sekwencję zdarzeń po wpisaniu kodu.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka polega na realizowaniu pełnych dwunastotygodniowych kontraktów w pojedynczych lokalizacjach. Sukces wymaga spełnienia każdego tygodniowego limitu - umowa kończy się przedwcześnie przy słabych wynikach lub nadmiernym psuciu towaru. Gracz może przyjąć okazjonalną propozycję drugiego automatu w nowej lokalizacji lub odmówić, koncentrując się na bieżącym kontrakcie.
Tryb seeded generuje identyczne ciągi produktów, klientów i zdarzeń po wpisaniu konkretnego kodu. Autozapis następuje po każdej decyzji, co ułatwia eksperymentowanie bez ryzyka utraty postępu. Gra obsługuje kontrolery na wszystkich platformach.
Lokalizacje, klienci i komplikacje
Każda z dwudziestu pięciu lokalizacji wpływa na codzienną rozgrywkę poprzez unikalny profil klientów i krzywą limitów. Na lotnisku pojawiają się podróżni w pośpiechu o zróżnicowanych gustach, podczas gdy pralnia przyciąga stałą, ale mniej liczną klientelę. Dwudziestu siedmiu klientów ma stałe nawyki zakupowe, co nagradza trafne uzupełnianie asortymentu.
Complications wymuszają ciągłą adaptację. Produkty psujące się zmniejszają przychód, a puste sloty ograniczają możliwości zarobku. Prognoza pogody daje czas na przygotowanie się do upałów lub burz, natomiast nagłe awarie prądu w akwarium wymagają natychmiastowej reakcji. Opcja przyjęcia drugiego automatu wprowadza dodatkowy poziom podziału zasobów.
Czy warto zagrać?
Out Of Order przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczne budowanie talii i zarządzanie zasobami w trybie jednoosobowego roguelike'a. Struktura dwunastotygodniowych kontraktów nagradza przemyślany dobór produktów i szybką reakcję na awarie oraz zmiany pogody. Demo pozwala przetestować rdzeń rozgrywki w czterotygodniowych kontraktach na czterech lokalizacjach z ograniczonym asortymentem i bez awarii ani drugiego automatu. Gra nie zawiera mikropłatności. Połączenie przytulnej oprawy z presją limitów i losowych zdarzeń przyciąga fanów symulacji i roguelike'owych deckbuilderów szukających powtarzalnych, skoncentrowanych sesji na PC.