PHANTOM TAG: MANIFEST to strategiczna, asymetryczna gra multiplayer na PC, w której dwie drużyny ścierają się ze sobą w trybie 4v4. Gracze wybierają rolę Złodzieja, skupiając się na skradaniu i realizacji celów, lub Ducha, którego zadaniem jest pościg i blokowanie przeciwników. Każda runda trwa osiem minut, a zwycięstwo zależy od sprawnej koordynacji i wykorzystania unikalnych cech postaci oraz układu mapy.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na przeciwstawnych celach, które zmuszają obie strony do ciągłego dostosowywania taktyki. Złodzieje przemierzają lokacje w poszukiwaniu skarbów, zamieniają dziesięć z nich w Artefakty, a następnie muszą wynieść pięć z nich przez okna. Wymaga to precyzyjnego wyczucia czasu, wykorzystywania osłon i szybkich decyzji o ataku lub wycofaniu. Duchy obserwują otoczenie z perspektywy pierwszej osoby, polegając na dźwiękach i śladach wizualnych, by namierzyć i otoczyć przeciwników. Do tego celu wykorzystują umiejętności oraz elementy otoczenia, zamiast polegać na przewadze siły.
Kluczowe znaczenie ma współpraca w drużynie. Schwytani Złodzieje mogą zostać uwolnieni z centralnej klatki zwanej Hitokago, co daje szansę na odwrócenie losów pojedynku. Duchy muszą równoważyć agresywny pościg z defensywnym ustawieniem, by nie dopuścić do wyniesienia Artefaktów. Obie frakcje wygrywają dzięki bieżącej analizie sytuacji i płynnemu przechodzeniu między eksploracją, walką i wsparciem w miarę upływu czasu.
Tryby gry
Wszystkie mecze rozgrywane są w tym samym układzie 4v4 z asymetrycznymi celami. Złodzieje wygrywają, wynosząc pięć Artefaktów przed upływem limitu czasu. Duchy triumfują, gdy uwiężą wszystkich czterech przeciwników w Hitokago jednocześnie lub skutecznie uniemożliwią wyniesienie pięciu Artefaktów. Na obecnym etapie dostępny jest tylko jeden tryb, skupiony na bezpośredniej konfrontacji frakcji.
Niezależnie od wybranej strony, współpraca pozostaje kluczowa. Złodzieje doskonalą taktyki skradania się i odbijania towarzyszy, podczas gdy Duchy rozwijają umiejętności tropienia i kierowania przeciwników. Układ mapy oraz timing mają większy wpływ na wynik niż indywidualne umiejętności, faworyzując drużyny, które sprawnie komunikują się i zmieniają role w trakcie ośmiominutowej rundy.
Frakcje i cele
Frakcja Złodziei stawia na zbieranie i ewakuację. Każdy gracz zbiera rozrzucone po mapie skarby, przekształca je w Artefakty po osiągnięciu odpowiedniej liczby, a następnie koordynuje rzuty, by spełnić warunek zwycięstwa. Przetrwanie zależy od skradania się i śledzenia ruchów Duchów, a odbicia z Hitokago stanowią ważne narzędzie do odrabiania strat.
Frakcja Duchów koncentruje się na wykrywaniu i uwięzieniu przeciwników. Gracze namierzają Złodziei za pomocą dźwięków i wskaźników ruchu, a następnie używają umiejętności oraz elementów otoczenia, by ich schwytać. Zwycięstwo przynosi jednoczesne uwięzienie całej drużyny przeciwnej lub skuteczna ochrona Artefaktów. Ograniczona siła indywidualna wymusza precyzyjną współpracę i odpowiednie ustawienie zamiast bezpośrednich starć.
Czy warto zagrać?
Mechaniki gry przypadną do gustu osobom, które cenią asymetryczne rozgrywki drużynowe nagradzające planowanie i elastyczność zamiast szybkich reakcji. Ośmiominutowe rundy utrzymują tempo, a podwójne warunki zwycięstwa dla każdej frakcji budują napięcie do samego końca. Fani skradania się i pościgów znajdą tu wyraźne role, w których liczy się współpraca i świadomość sytuacji.
Ponieważ gra wciąż jest w fazie rozwoju i nie została jeszcze wydana, zainteresowani mogą śledzić oficjalne kanały w poszukiwaniu daty premiery. Opisane systemy stanowią solidną bazę dla fanów strategicznych tytułów multiplayer, które stawiają na realizację celów zamiast klasycznej dominacji strzelanek.