Planet Zombie to niezależna strzelanka FPP na PC, łącząca klasyczne mechaniki boomer shooterów z intensywnością bullet heaven. Gracz przemierza ciągłą kampanię singleplayer składającą się z pięćdziesięciu poziomów podzielonych na dziewięć aktów, stawiając czoła falom zombie w coraz bardziej surrealistycznych i wrogich lokacjach. Gra stawia na dużą liczbę przeciwników, dynamiczną obsługę broni oraz charakterystyczny, niskiej rozdzielczości styl wizualny.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przetrwanie i przebijanie się przez gęste hordy zombie. Początek to spokojny nocny dach z nielicznymi zagrożeniami, które szybko przeradzają się w przytłaczające starcia. Silnik obsługuje do 2800 zombie jednocześnie przy zachowaniu płynności, tworząc falę wrogów, z którą trzeba radzić sobie pozycjonowaniem, przeszkodami i ciągłym ogniem.
Arsenał obejmuje pistolet, strzelbę, karabin, karabin maszynowy, granatnik, miny, druty pułapkowe, bloki ogrodzeniowe, ładunki gęstości, granaty oraz potężny Nukeulator. Drugi pistolet z sześcioma nabojami zapewnia automatyczne wsparcie po opanowaniu głównej broni przez zabójstwa. Karabin maszynowy z czasem przechodzi w konfigurację trójzębu, strzelając w trzech kierunkach. Ogień rozprzestrzenia się między zombie, a ciała tworzą kopce i ściany, zmieniając ukształtowanie terenu i blokując przejścia.
Postęp zależy bezpośrednio od wyników. Broń rozwija się wraz z liczbą zabójstw, odblokowując nowe możliwości. Rozdzielczość pozostaje stała na poziomie 640×360 z skalowaniem nearest-neighbor, co daje wyrazisty, retro wygląd. Gra oferuje pełną obsługę kontrolera oraz oryginalną ścieżkę dźwiękową złożoną z dwudziestu jeden utworów budujących atmosferę.
Tryby gry
Ciągła kampania singleplayer zawiera cztery poziomy trudności, które zmieniają przebieg zejścia. Tryb Łatwy ułatwia naukę wzorców przeciwników i obsługi broni. Trudny zwiększa presję przez gęstsze spawny i szybszą agresję. Niemożliwy wymaga maksymalnej wytrzymałości i precyzji. Tryb Jedno Życie restartuje całą kampanię przy każdej śmierci, wymuszając perfekcyjne przejście wszystkich pięćdziesięciu poziomów.
Opcje te zachowują ten sam rdzeń progresji, zmieniając jedynie ryzyko i tempo. Gra nie oferuje trybów multiplayer ani dodatkowych scenariuszy - skupia się wyłącznie na jednoosobowym zejściu i opcjonalnym powrocie po dotarciu na dno wieży.
Styl wizualny i atmosfera
Planet Zombie celowo ogranicza grafikę do pixel artu, stawiając na czytelność w chaosie. Lokacje ewoluują od typowego miejskiego rozkładu do abstrakcyjnych stref, takich jak biała pustka Innej Strony Nigdzie, żniwne pola Jerozolimy, płonące miasto Za Murem, odbłyskujące lustrami wysokości czy radioaktywny zielony obszar mierzony w rentgenach. Nazwy poziomów stopniowo tracą sens, odzwierciedlając psychiczne i fizyczne obciążenie gracza.
Zachowanie zombie dodaje taktycznych warstw. Agresja rozprzestrzenia się w tłumie, ogień przeskakuje między ciałami, a poległe zombie tworzą rampy lub blokady. Gracz musi decydować, czy torować drogę ogniem i wybuchami, czy dostosowywać trasę do narastających przeszkód.
Czy warto zagrać?
Planet Zombie nie został jeszcze wydany i nie ma dostępnych recenzji graczy. Jego siłą jest połączenie klasycznych fundamentów first-person shootera z ekstremalną gęstością wrogów i zwartą kampanią singleplayer. Fani retro strzelanek ceniący szybkie reakcje, zarządzanie zasobami i powtarzanie prób docenią cztery poziomy trudności oraz system rozwoju broni. Osoby oczekujące trybów multiplayer lub aktualizacji po premierze muszą poczekać na dalsze informacje. Gra kierowana jest do graczy gotowych na intensywną walkę z hordami w kompaktowym, zamkniętym doświadczeniu.