POOLIMINAL to niezale偶na przygodowa gra eksploracyjna z elementami horroru na PC, w kt贸rej gracz trafia do generowanych proceduralnie sieci niesko艅czonych pomieszcze艅 z basenami. Do艣wiadczenie inspirowane jest estetyk膮 liminal spaces i talassofobi膮, a napi臋cie buduje si臋 przede wszystkim atmosfer膮, bez bezpo艣rednich zagro偶e艅 czy walki.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest poruszanie si臋 po po艂膮czonych ze sob膮 salach, gdzie dominuj膮 wilgotne kafelki, przepe艂nione baseny i jarzeni贸wki ci膮gn膮ce si臋 w dal. Gracz porusza si臋 pieszo, a g艂贸wnymi wskaz贸wkami staj膮 si臋 odg艂osy wody, st艂umione echa i w艂asne oddechy. Dzi臋ki proceduralnemu generowaniu ka偶da sesja oferuje inne uk艂ady, zachowuj膮c jednak ten sam wizualny i d藕wi臋kowy charakter niesko艅czonych korytarzy oraz schod贸w prowadz膮cych w d贸艂.
Dezorientacja jest tu celowym elementem mechaniki. Bez map, kompas贸w czy jakichkolwiek wska藕nik贸w na ekranie, poruszanie si臋 opiera si臋 wy艂膮cznie na pami臋ci przestrzennej i intuicji. Pomieszczenia 艂膮cz膮 si臋 w spos贸b sugeruj膮cy wi臋ksz膮 struktur臋 zwi膮zan膮 z g艂臋bszymi zbiornikami wody - przeciekaj膮ce sufity i schody prowadz膮ce coraz ni偶ej. Brak widocznych wrog贸w przenosi uwag臋 na to, co kryje si臋 pod powierzchni膮, gdzie najmniejsze poruszenie wody utrzymuje sta艂e napi臋cie.
Du偶膮 rol臋 w budowaniu atmosfery odgrywa warstwa d藕wi臋kowa. D藕wi臋ki otoczenia - od szumu wody po cisz臋 - zach臋caj膮 do zatrzymywania si臋 i nas艂uchiwania zamiast po艣piesznego dzia艂ania. Takie podej艣cie nagradza uwa偶n膮 obserwacj臋 po艂膮cze艅 mi臋dzy pomieszczeniami oraz zmian zachodz膮cych w miar臋 eksploracji.
Tryby gry
POOLIMINAL to wy艂膮cznie gra jednoosobowa - bez trybu wieloosobowego i dodatkowych wariant贸w rozgrywki. Ca艂o艣膰 rozgrywa si臋 jako jedna, ci膮g艂a podr贸偶 przez sie膰 basenowych pomieszcze艅. Post臋p polega na odkrywaniu po艂膮cze艅 mi臋dzy salami i schodzeniu w kolejne warstwy, kt贸re ods艂aniaj膮 wi臋cej struktury, przy zachowaniu sp贸jnej atmosfery.
Nie ma tu system贸w walki, zbior贸w zagadek ani listy cel贸w. Mechanika pozostaje prosta: poruszanie si臋 po przestrzeniach, interpretacja sygna艂贸w otoczenia i radzenie sobie z narastaj膮c膮 dezorientacj膮 w miar臋 rozrastania si臋 uk艂adu.
Atmosfera i oprawa
Styl wizualny opiera si臋 na realistycznych fakturach kafelk贸w, 偶贸艂tawym o艣wietleniu oraz efektach wody podkre艣laj膮cych powtarzalno艣膰 i skal臋. Ka偶de kolejne przej艣cie zachowuje charakterystyczny wygl膮d basenowych pomieszcze艅, wprowadzaj膮c jedynie drobne r贸偶nice w uk艂adzie i poziomie wody. Taka sp贸jno艣膰 buduje wra偶enie, 偶e wszystkie przestrzenie nale偶膮 do czego艣 wi臋kszego i wzajemnie powi膮zanego.
Talassofobia wp艂ywa na ka偶dy element gry. Gracz nigdy nie widzi, co porusza si臋 pod powierzchni膮, ale projektanci nieustannie przypominaj膮 o g艂臋binach poprzez odbicia, fale i przelewaj膮c膮 si臋 wod臋. Efektem jest horror oparty na oczekiwaniu i niepewno艣ci, a nie na nag艂ych zdarzeniach.
Czy warto zagra膰?
POOLIMINAL przypadnie do gustu osobom, kt贸re ceni膮 atmosferyczn膮 eksploracj臋 i napi臋cie psychologiczne bardziej ni偶 akcj臋 czy klasyczne jump scare'y. Jednoosobowa formu艂a oraz nacisk na d藕wi臋k i orientacj臋 przestrzenn膮 tworz膮 spokojne tempo, kt贸re nagradza cierpliwo艣膰 i uwag臋. Gra jest obecnie oznaczona jako 鈥瀢kr贸tce", bez dost臋pnych recenzji, wi臋c oczekiwania warto oprze膰 na opisanych cechach - proceduralnie generowanych basenach i mechanice dezorientacji.
Osoby lubuj膮ce si臋 w estetyce liminal spaces i niepokoju zwi膮zanym z wod膮 odnajd膮 tu sp贸jn膮 mechanik臋, kt贸rej celem jest po prostu zagubienie si臋 w otoczeniu. Wymagania sprz臋towe obejmuj膮 szeroki zakres komputer贸w, przy czym na s艂abszych konfiguracjach zalecane s膮 ni偶sze ustawienia graficzne. Brak walki i skomplikowanych system贸w sprawia, 偶e do艣wiadczenie pozostaje przyst臋pne w ramach indie'owych przygod贸wek.