Portal Time Traveller to przygodowa gra akcji z elementami RPG, osadzona w perspektywie pierwszej osoby. Za jej powstanie odpowiada studio ERY Games, a tytuł trafia na PC. Gracz wciela się w rolę Obiektu 247 - uczestnika tajnego eksperymentu, który przemierza portale czasowe, by odzyskać konkretne artefakty z czterech różnych epok: od prehistorii po odległą przyszłość.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wchodzenie przez portale, odnajdywanie wyznaczonych przedmiotów i dostarczanie ich z powrotem do laboratorium. Każda epoka narzuca własne warunki przetrwania i wyzwania środowiskowe. W prehistorycznych terenach trzeba radzić sobie z groźnymi drapieżnikami, polegając na skradaniu, szybkich decyzjach lub walce. Średniowiecze przenosi akcję do rozległych zamków i społeczności rządzonych przez barbarzyńskie królestwa. Współczesne miasto wymaga poruszania się wśród wieżowców i gęstej zabudowy, gdzie można działać zarówno dyskretnie, jak i siłą. Neonowa przyszłość to cyberpunkowy świat zaawansowanej technologii i systemowej korupcji. Postępy zależą od dostosowywania się do zmieniających się warunków oraz od konsekwencji wynikających z posłuszeństwa lub buntu wobec poleceń laboratorium. Gra jest wyłącznie single-player, a decyzje podejmowane w różnych liniach czasu wpływają na rozwój fabuły.
Tryby gry
Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych. Całość to narracyjna przygoda dla jednego gracza, w której główną zmienną stanowi system posłuszeństwa i buntu. Wykonywanie rozkazów prowadzi do liniowej ścieżki zbierania artefaktów i powrotów do laboratorium. Wybór buntu pozwala zakłócać plany laboratorium w kolejnych epokach i zmieniać zakończenia w zależności od wcześniejszych decyzji. Każda era funkcjonuje jako osobny segment z własnym zestawem zasad i celów, osadzony w centralnym schemacie podróży w czasie.
Fabuła i wybory
Akcja zaczyna się w chłodnym, bezosobowym laboratorium, gdzie gracz istnieje jedynie jako numerowany obiekt. Zadania polegają na odzyskiwaniu przedmiotów, których prawdziwe przeznaczenie pozostaje niejasne - budzi to wątpliwości, czy służą one dobru ogólnemu, czy ukrytemu celowi. Bunt pozwala postaci rozszerzyć swoje wpływy poza laboratorium i rozpocząć osobistą rebelię obejmującą wiele linii czasu. Zakończenia zależą od proporcji między posłuszeństwem a oporem, co zachęca do powtórnego przejścia w celu odkrycia alternatywnych ścieżek bez wprowadzania nowych mechanik.
Oprawa wizualna i klimat
Każda epoka wyróżnia się unikalnym projektem otoczenia, podkreślającym jej tematykę. Strefy prehistoryczne skupiają się na surowym przetrwaniu wśród dzikiej przyrody. Obszary średniowieczne eksponują monumentalne budowle kamienne i feudalne struktury władzy. Współczesne poziomy miejskie koncentrują się na wertykalnej architekturze i mrocznych zaułkach. Dystopijna przyszłość łączy neony, elementy cybernetyczne i warstwowy rozpad urbanistyczny. Te tła wspierają perspektywę pierwszej osoby, nie dodając warstw rozgrywki takich jak craftowanie czy drzewka rozwoju postaci - poza podstawowymi mechanikami podróży w czasie i wyborów.
Czy warto zagrać?
Gra nie została jeszcze wydana - premiera zaplanowana jest na IV kwartał 2026 roku - a obecnie dostępna jest jedynie demo obejmujące epokę prehistoryczną. Nie ma jeszcze recenzji ani ocen zbiorczych. Tytuł kierowany jest do graczy zainteresowanych eksploracją z perspektywy pierwszej osoby, tematyką podróży w czasie oraz fabułą z rozgałęzieniami wynikającymi z moralnych decyzji. Osoby szukające trybów wieloosobowych lub rozbudowanych systemów mechanicznych poza przetrwaniem w poszczególnych epokach i podejmowaniem decyzji mogą uznać zakres gry za ograniczony. Na razie tytuł można dodać do listy życzeń w cyfrowych sklepach.