Project Quickgunner to strzelanka FPP stworzona z myślą o komputerach PC, łącząca elementy akcji, indie, casual i przygodowe w zwartej, jednoosobowej kampanii. Gracz wciela się w byłego agenta, który trafia do świata pełnego podejrzanych interesów i nietypowych postaci. Po zwolnieniu z poprzedniej organizacji bohater staje w obliczu zagrożeń związanych z przeszłością i dołącza do tajnej, podziemnej grupy, która daje mu szansę na nowy początek. Wybory podejmowane w trakcie gry decydują o tym, w którą stronę potoczy się jego historia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi kampania podzielona na osiem poziomów, z których każdy oferuje inne scenariusze zależne od decyzji gracza. Cele można realizować metodami skradankowymi, w bezpośredniej walce lub łącząc oba style, korzystając z dostępnego arsenału i wyposażenia. Do wyboru są trzy pistolety przeznaczone do szybkiej reakcji i walki w bliskim zasięgu, cztery bronie główne i pomocnicze do starć na dystans oraz cztery elementy wyposażenia wspierające różne style gry - jeden z nich pozostaje ukryty i można go znaleźć podczas eksploracji.
Poziomy oferują rozgałęzione ścieżki i interakcje z postaciami niezależnymi. Niektórzy NPC potrzebują pomocy, a udzielenie jej może przynieść nagrody lub zmienić przebieg misji. Inni znikają na stałe, jeśli zostaną wyeliminowani, co nadaje wagę decyzjom o tym, z kim walczyć, a kogo oszczędzić. Taka konstrukcja zachęca do powracania do wcześniejszych etapów, by sprawdzić, jak różne wybory wpływają na bieżące wydarzenia i dalszy rozwój fabuły.
Tryby gry
Główna kampania skupia się na misjach fabularnych z wariantami wynikającymi z dokonywanych wyborów. Obok niej dostępny jest tryb Onslaught - tryb przetrwania, w którym gracz mierzy się z kolejnymi falami przeciwników o rosnącej trudności. Można w nim regulować maksymalną liczbę wrogów oraz liczbę fal, co wpływa na wysokość nagrody po zakończeniu. Tryb ten pozwala testować różne kombinacje broni i wyposażenia bez ograniczeń narzucanych przez fabułę.
Postępy w Onslaught opierają się na tych samych systemach co kampania. Gracz rozwija swoje zestawy w kolejnych podejściach, eksperymentując z siedmioma dostępnymi broniami i czterema elementami wyposażenia, by sprostać coraz większej presji. Wyższe ustawienia trudności zapewniają lepsze nagrody, dając wyraźną motywację do kolejnych prób.
Fabuła i wybory
Historia opowiada o przejściu agenta od zwolnionego pracownika do członka tajnej organizacji. W tle pojawiają się informacje o ryzyku związanym z tym zawodem, w tym o możliwości bycia celem po odejściu z poprzedniej firmy. Wybory dokonywane podczas poziomów wpływają nie tylko na bieżące wydarzenia, ale także na to, które postacie będą dostępne w dalszej części gry. System ten koncentruje się na osobistych decyzjach, a nie na konfliktach między dużymi frakcjami.
Poziomy rozgrywają się w zróżnicowanych lokacjach - od miejskich krajobrazów po ukryte laboratoria - oferując unikalne układy i rodzaje starć. Główny nacisk położono na indywidualne działania agenta, a ich skutki zależą od tego, czy gracz postawi na skradanie się, czy na eliminację przeciwników.
Czy warto zagrać?
Project Quickgunner przypadnie do gustu osobom szukającym krótkiej, opartej na wyborach kampanii FPP z wartością powtórnej rozgrywki dzięki rozgałęzionym scenariuszom i osobnemu trybowi przetrwania. Osiem poziomów i ich warianty dają wiele możliwości bez konieczności poświęcania dużej ilości czasu, a tryb Onslaught pozwala na dostosowanie poziomu trudności dla tych, którzy chcą trenować walkę. Gra powstała jako projekt jednoosobowy i nie korzysta z narzędzi generatywnych, co zapewnia spójny, ręcznie wykonany styl we wszystkich elementach.
Fani niezależnych strzelanek, które łączą prostą mechanikę strzelania z lekkim systemem decyzji, powinni docenić przystępną strukturę. Wybór broni i wyposażenia pozwala na eksperymentowanie bez nadmiernej złożoności, a system nagród w trybie Onslaught daje konkretny cel do optymalizacji. Dostępność na PC ułatwia przetestowanie tytułu każdemu, kto pasuje do opisanego profilu gracza.