Qbeh-1: The Atlas Cube to przygodowa gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez Liquid Flower na PC. Stanowi prequel wcześniejszego projektu studenckiego i rozwija jego podstawowe założenia dzięki dopracowanej mechanice oraz dodatkowym funkcjom. Gracz przemierza kolejne, wyraźnie odmienne światy, z których każdy stawia przed nim unikalne wyzwania środowiskowe i ukryte elementy wymagające uważnej obserwacji oraz eksperymentowania.
Rozgrywka
Podstawę rozgrywki stanowi odnajdywanie i wykorzystywanie specjalnych kostek rozmieszczonych w każdym środowisku. W zależności od typu pełnią one różne funkcje. Zwykłe bloki służą jako stabilne platformy do pokonywania wysokości i odległości. Kostki energetyczne uruchamiają mechanizmy i zasilają urządzenia. Manipulatory grawitacji zmieniają kierunek przyciągania, umożliwiając chodzenie po ścianach i sufitach. Kostki siłowe zapewniają pęd potrzebny do przeskakiwania przepaści lub wznoszenia się w górę.
Aby przejść dalej, gracz musi zbierać kostki i umiejętnie je rozmieszczać, otwierając drogę do portali prowadzących do kolejnych obszarów. Wiele zagadek wymaga łączenia różnych typów kostek w odpowiedniej kolejności, co wymaga precyzyjnego planowania i wyczucia czasu. Obok elementów logicznych pojawiają się sekwencje platformowe - skoki, wspinaczka i ruch oparty na pędzie są integralną częścią projektu poziomów. Alternatywne ścieżki i ukryte zakamarki nagradzają dokładne przeszukiwanie otoczenia, często odsłaniając dodatkowe kostki lub wizualne wskazówki, które budują narrację przekazywaną za pomocą otoczenia, a nie tekstu czy dialogów.
Każdy świat składa się z sześciu poziomów utrzymanych w spójnej stylistyce. Tematyka wpływa zarówno na wygląd, jak i na dominujące mechaniki zagadek, zapewniając różnorodność przy zachowaniu jednolitego klimatu. Gra stawia na spokojne tempo, zachęcając do dokładnego przyjrzenia się otoczeniu i przetestowania interakcji z kostkami przed podjęciem ostatecznego rozwiązania.
Tryby gry
Tryb podstawowy prowadzi gracza przez liniową sekwencję światów i poziomów, które trzeba ukończyć, rozwiązując zagadki oparte na kostkach i docierając do każdego portalu. Struktura ta tworzy główną kampanię, w której odkrywanie sekretów i alternatywnych dróg zwiększa wartość powtórek w ramach ustalonych poziomów.
Osobny system tworzenia i udostępniania poziomów działa za pomocą wbudowanego edytora. Użytkownicy mogą projektować własne poziomy, wybierając style światów i łącząc elementy z różnych motywów. Do dyspozycji są narzędzia do umieszczania drzwi, przełączników, ruchomych platform i wentylatorów. Można dodawać specjalne kostki - zwykłe, energetyczne, grawitacyjne i siłowe - oraz bloki geometryczne do budowy ścian i podłóg w pasujących stylach. Obiekty można przesuwać, zmieniać ich rozmiar (jeśli to możliwe) i obracać. Dostosowanie oświetlenia, dodawanie kostek emitujących światło, wybór skyboxa oraz ścieżki dźwiękowej z utworów dostępnych w grze pozwala na dalszą personalizację otoczenia. Poziomy można testować bezpośrednio w edytorze przed udostępnieniem ich innym graczom do pobrania i rozgrywki.
Projekt światów i progresja
Światy różnią się estetyką i mechaniką, lecz wszystkie zachowują strukturę sześciu poziomów. Taka konsekwencja ułatwia graczom ocenę skali każdego obszaru, a unikalne motywy zapobiegają monotonii. Sekrety często łączą się z interpretacyjną warstwą fabularną, wykorzystując wizualne opowiadanie historii, by zasugerować szerszy kontekst bez bezpośredniego wyjaśniania. Projekt poziomów zachęca do powrotów i wypróbowywania różnych podejść do tego samego celu, ponieważ rozmieszczenie kostek może czasem otworzyć nieoczekiwane połączenia między sekcjami.
Wyzwania platformowe są zintegrowane z elementami logicznymi, a nie występują jako oddzielne sekwencje. Pęd generowany przez kostki siłowe lub zmienioną grawitację często łączy się ze skokami i precyzyjnym lądowaniem. Takie połączenie sprawia, że akcja pozostaje urozmaicona w trakcie całej kampanii, bez wprowadzania mechanik niezwiązanych z głównym systemem.
Dźwięk i oprawa
Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla atmosferę światów, a utwory są dobierane tak, by pasowały do nastroju każdego motywu. Warstwa dźwiękowa koncentruje się na fizycznych interakcjach kostek i postaci, wzmacniając wrażenie dotykowe podczas rozwiązywania zagadek przestrzennych. Oprawa wizualna opiera się na czystej geometrii i efektach oświetlenia, które podkreślają elementy interaktywne oraz ukryte detale.
Kompatybilność z Oculus Rift obejmuje zarówno headsety DK1, jak i DK2, umożliwiając opcjonalny widok stereoskopowy, który może poprawić percepcję głębi podczas sekwencji platformowych i manipulowania kostkami.
Czy warto zagrać?
Osoby zainteresowane spokojnymi przygodowymi grami logicznymi z perspektywy pierwszej osoby oraz kreatywnymi narzędziami do tworzenia poziomów znajdą tu mechanikę i system edytora odpowiadające ich oczekiwaniom. Kampania oferuje skoncentrowane doświadczenie dla jednego gracza, skupione na interakcjach z kostkami i eksploracji światów, a edytor poziomów wydłuża czas rozgrywki dzięki treściom tworzonym przez społeczność. Gracze szukający dynamicznej akcji lub elementów rywalizacji wieloosobowej mogą uznać tempo i zakres gry za mniej dopasowane do swoich preferencji. Gra pozostaje dostępna na PC z zachowaniem oryginalnego zestawu funkcji, w tym pełnego wyboru typów kostek oraz integracji z Warsztatem umożliwiającej dalsze udostępnianie poziomów.