Ratten Reich to strategiczna gra czasu rzeczywistego, w której gracz dowodzi antropomorficznymi zwierzęcymi frakcjami uwikłanymi w przedłużający się konflikt w steampunkowo-dieselpunkowym świecie. Gra powstała jako produkcja niezależna i trafiła do wczesnego dostępu, kładąc nacisk na taktyczne sterowanie jednostkami oraz interakcję z otoczeniem w realiach zaawansowanej technologii parowej i spalinowej. Głównym elementem rozgrywki jest kierowanie oddziałami piechoty podczas misji, które ukazują bezwzględność uprzemysłowionej wojny bez udziału ludzi.
Rozgrywka
Walka toczy się w czasie rzeczywistym i wymaga precyzyjnego pozycjonowania jednostek oraz zarządzania zasobami za pomocą kart, na których widoczne są kluczowe parametry oddziałów. Gracz wydaje rozkazy grupom żołnierzy, których modele odzwierciedlają unikalny styl i uzbrojenie każdej frakcji. Teren odgrywa istotną rolę - bagniste obszary i okopy spowalniają ruchy, a ufortyfikowane pozycje wymagają starannego podejścia. W suchych rejonach burze piaskowe ograniczają widoczność i zmieniają zasięg walki, zmuszając do modyfikacji szyku i czasu ataku.
Budynki na mapach można niszczyć, co otwiera nowe linie strzału lub usuwa osłony wykorzystywane przez przeciwników. Mechanika ta skłania do rozważenia korzyści płynących z bezpośredniego szturmu w porównaniu z oskrzydlaniem lub taktyką tłumienia. W trakcie intensywnych starć widoczne są efekty okaleczeń, podkreślające dojrzały charakter konfliktu i strat.
Różnorodność jednostek wynika z unikalnych opcji piechoty dostępnych dla każdej strony, różniących się prędkością ruchu, siłą ognia oraz rolą na polu walki. Sterowanie pozostaje intuicyjne, lecz wymaga śledzenia informacji z kart, by skutecznie zarządzać oddziałami w trakcie walki.
Tryby gry
Podstawę rozgrywki stanowi seria misji, które rozwijają fabułę o zderzeniu ambicji narodowych na trzech kontynentach. W każdej misji gracz przejmuje kontrolę nad konkretną frakcją i mierzy się z wyzwaniami charakterystycznymi dla centralnych bagien i okopów, wschodnich instalacji wojskowych lub pustynnych wydm i burz.
Postępy zależą od ukończenia scenariuszy przy jednoczesnym dostosowaniu się do niszczalnego środowiska i arsenałów poszczególnych frakcji. Struktura skupia się wyłącznie na decyzjach taktycznych, bez rozbudowanych aktywności pobocznych, co odpowiada charakterowi zwartej strategii czasu rzeczywistego.
Świat i frakcje
Trzy kontynenty wyznaczają teatry działań wojennych, z których każdy posiada odrębne cechy wizualne i mechaniczne wpływające na strategię. Region centralny cechuje trudny teren utrudniający szybkie przemieszczanie, wschodnie obszary oferują statyczne fortyfikacje nagradzające metodyczne przełamywanie, a strefy pustynne wprowadzają zagrożenia środowiskowe, które utrudniają namierzanie celów i zmieniają dynamikę walki.
Konflikt napędzają cztery frakcje: szczury pod sztandarem RR, myszy z FMR, jaszczurki z ERS oraz warany z RD. Każda z nich dysponuje unikalnym wyposażeniem piechoty i charakterystycznym stylem wizualnym. Dołączony do gry komiks poszerza lore uniwersum poprzez dodatkowe materiały dostępne w plikach instalacyjnych.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są podzielone - ogólna ocena wynosi 41% pozytywnych recenzji na podstawie setek zgłoszeń, a nowsze oceny wskazują na dalszy spadek. Gra pozostaje w fazie rozwoju po premierze we wczesnym dostępie, a pełna wersja pierwotnie miała ukazać się w połowie 2025 roku. Osoby zainteresowane kameralnymi strategiami czasu rzeczywistego z nietypową estetyką zwierzęcą i naciskiem na niszczalne osłony mogą docenić zwartą strukturę misji oraz różnorodność jednostek.
Oczekiwania należy dostosować do produkcji niezależnej, która na obecnym etapie stawia na podstawowe mechaniki walki, a nie na dopracowaną rozpiętość treści. Gracze szukający prostych, taktycznych sesji RTS w niekonwencjonalnym otoczeniu znajdą tu najwięcej satysfakcji, natomiast osoby oczekujące rozbudowanego trybu wieloosobowego lub częstych dużych aktualizacji powinny śledzić kolejne łatki przed zakupem.