Requiem: Avenging Angel to strzelanka FPP łącząca dynamiczne starcia z nadprzyrodzonymi zdolnościami w kampanii opartej na fabule, której tłem jest konflikt między siłami nieba i piekła. Gracz wciela się w Malachi - anioła wysłanego na Ziemię, by powstrzymać Upadłych i zapobiec katastrofie. Mechanika stawia na bezpośrednią akcję, łącząc konwencjonalną broń z unikalnymi mocami anielskimi, a całość dzieje się w spójnym futurystycznym świecie inspirowanym motywami biblijnymi, bez tradycyjnych podziałów na poziomy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie połączonych ze sobą lokacji i walka z wrogami przy użyciu zarówno broni palnej, jak i specjalnych zdolności. Malachi zaczyna od podstawowych umiejętności obronnych w Królestwie Chaosu, a z czasem zyskuje dostęp do potężniejszych mocy na Ziemi. Wśród nich znajdują się: opętanie przeciwników, wrzenie krwi, roje szarańczy, uderzenia piorunów, lot, święte światło oraz zamienianie wrogów w słupy soli. Dodatkowym atutem jest mechanika bullet time, która spowalnia czas i ułatwia precyzyjne unikanie oraz celowanie w trakcie intensywnych starć.
W arsenale gracza znajduje się siedem rodzajów broni pochodzących z planu Stworzenia, m.in. strzelba Trinity Combat Shotgun, granatnik Beelzebomb czy railgun Revelations. Uzupełniają je pistolet, wyrzutnia rakiet oraz standardowe warianty railguna. System nagradza szybkie podejmowanie decyzji - moce regenerują się i łączą z ogniem broni, umożliwiając radzenie sobie z falami demonów i sługusów. Poruszanie się w trójwymiarowych środowiskach jest responsywne, a lokacje - takie jak szpitale, elektrownie czy bary - zostały osadzone w realiach połowy XXI wieku pod oblężeniem.
Tryby gry
Głównym elementem jest kampania dla jednego gracza, prowadząca ciągłą narrację bez podziału na epizody i ekranów ładowania między większymi sekcjami. Gracz przechodzi przez Królestwo Chaosu i Ziemię, rozwijając moce oraz zdobywając broń. Tryb wieloosobowy umożliwia rywalizację z innymi graczami, skupiając się głównie na klasycznych pojedynkach deathmatch, bez rozbudowanych opcji personalizacji ani dużych bitew.
Oba tryby korzystają z tych samych mechanik, jednak kampania kładzie nacisk na rozwój fabuły i eksplorację, podczas gdy multiplayer koncentruje się na bezpośrednich starciach między graczami. W dostępnych wersjach nie ma dodatkowych trybów, takich jak kampanie kooperacyjne czy wydarzenia sezonowe.
Fabuła i świat
Akcja osadzona jest w świecie, w którym wybrani żołnierze Nieba walczą z Upadłymi Aniołami Piekła o los ludzkości. Upadli, dowodzeni przez Lilith, przejęli kontrolę nad przywódcami Ziemi i dążą do zbudowania Lewiatana - ogromnego statku międzygwiezdnego, który zagraża boskiemu porządkowi. Malachi musi interweniować w serii misji łączących walkę z interakcjami z postaciami i narracją środowiskową. Odwołania biblijne pojawiają się w opisach mocy i nazwach lokacji, osadzając akcję science-fiction w znanej mitologii, bez konieczności wcześniejszej znajomości lore.
Modele postaci i animacje wyróżniają się szczegółowością, a wrogowie reagują różnorodnymi ruchami podczas starć. Bezszwowa konstrukcja świata pozwala utrzymać wysokie tempo, gdy gracz przemieszcza się między strefami miejskimi a przemysłowymi, odkrywając kolejne elementy fabuły.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości pozytywne - gra uzyskała ocenę „Bardzo pozytywna" na podstawie 111 recenzji. Wielu użytkowników podkreśla oryginalne połączenie mocy i uzbrojenia jako cechę wyróżniającą tytuł na tle ówczesnych strzelanek. Fabuła zapewnia angażującą narrację dla fanów akcji z silnym wątkiem fabularnym, a system bullet time dodaje taktycznej głębi do dynamicznych pojedynków.
Tytuł przypadnie do gustu miłośnikom klasycznych FPS-ów, którzy cenią unikalne mechaniki bardziej niż współczesną oprawę. Działa na aktualnych systemach dzięki reedycjom, choć niektóre starsze rozwiązania - jak częste zapisy na wyższych poziomach trudności - mogą być wymagające. Osoby szukające krótkiej, skoncentrowanej kampanii z kreatywnymi zdolnościami znajdą tu wartość, zwłaszcza przy przystępnej cenie. Tryb multiplayer zapewnia okazjonalną odmianę, lecz spotyka się z mniej jednoznacznymi opiniami niż zawartość dla pojedynczego gracza.