RIFTFALL to strzelanka FPS w stylu retro, stworzona z myślą o szybkim ruchu, potężnej broni i starannie zaprojektowanych walkach z bossami nawiązujących do klasycznych shooterów z lat 90. Gra oferuje 20-poziomową kampanię rozgrywającą się w sześciu biomach, gdzie celem jest oczyszczanie sektorów, zbieranie kolorowych kluczy-czaszek i pokonywanie unikalnego bossa na końcu każdego etapu, po czym następuje ewakuacja przez Rift Gate.
Rozgrywka
Gracz porusza się sprintem domyślnie, korzystając z podwójnego skoku oraz bojowego dashu z ramkami niewrażliwości, by przemierzać poziomy pełne ruchomych platform, przepraw przez lawę i niszczalnych elementów otoczenia. Sześć głównych rodzajów broni oferuje potężne tryby alternatywne - m.in. strzelba Breacher z Inferno Ram generującym fale uderzeniowe czy Arc Rail z Singularity Lance łańcuchującym cele. Walkę w zwarciu wspomaga Gore Fist, a poniżej 30% zdrowia aktywuje się Rage Mode, zwiększający obrażenia do 1,75 raza i wprowadzający efekt bullet time.
22 stałe ulepszenia podzielone na drzewka Operator, Arsenal i Squad zapewniają progresję między misjami. Zbierane w sekrecie kredyty Drop finansują ulepszenia takie jak Nano Regen, Phase Legs, Munitions Rig czy Rapid Revive. Czterech członków drużyny AI - Rook, Viper, Hex i Nova - wspiera gracza ponad 500 nagranymi liniami dialogowymi, w tym ostrzeżeniami o zagrożeniach, reakcjami na wielokrotne zabójstwa i pomocą przy odnowieniu po upadku.
Ponad 30 typów wrogów stosuje zróżnicowane zachowania: teleportujące hologramy, ataki z podziemnych tuneli, rozmieszczanie wieżyczek i taktyki roju. Większe zagrożenia - gigantyczne robotyczne pająki, wysokie trójnogi czy kolosalne robaki piaskowe - pojawiają się jako wyzwania w połowie poziomów lub w arenach. Poziomy łączą proceduralne ziarno z ustalonymi elementami, takimi jak silosy rakietowe czy kryształowe jaskinie.
Tryby gry
RIFTFALL oferuje tryb kampanii dla jednego gracza obejmujący 20 poziomów - od Ember Gate po Riftfall Prime. Każdy poziom składa się z sześciu sektorów wymagających znalezienia czerwonego, niebieskiego i żółtego klucza-czaszki, by dotrzeć do Rift Gate i areny bossa. Gra nie zawiera trybów wieloosobowych.
Elementy progresji - tabele wyników, powtórki śmierci oraz 40 osiągnięć na Steamie - zachęcają do powtórek w ramach kampanii. Ukryte kredyty Drop i niszczalne obiekty promują eksplorację, nie zmieniając jedynego trybu rozgrywki.
Poziomy i walki z bossami
Każdy z 20 poziomów kończy się dedykowaną areną bossa, do której prowadzi animowany przelot. Walki wymagają konkretnych strategii, a nie wyłącznie siły ognia - przykładowo rozbicie kryształowych wież osłabia Frostmaw, a przejęcie latarni morskiej pozwala użyć światła przeciwko Storm Kraken. Do nazwanych bossów należą Megabrain, który wydaje głosowe prowokacje podczas hakowania terminali, oraz Neon Colossus, gdzie celem jest zniszczenie pieczęci i przeciążenie rdzenia areny.
Dodatkowe starcia to Iron Revenant w ruinach martwego miasta, Oculus Prime w dżungli oraz finalny Riftfall Devourer. Bossowie w późniejszych etapach wprowadzają zmiany faz, zwiększające prędkość i agresję po przekroczeniu progów zdrowia. Kampania obejmuje także lokacje poboczne: nawiedzony dwór, kolonię na Marsie, latarnię morską w burzy i kanion w stylu Dzikiego Zachodu.
Czy warto zagrać?
RIFTFALL jest skierowany do graczy ceniących klasyczne mechaniki FPS bez regeneracji zdrowia, systemów osłon czy częstych cutscenek. Model darmowej dystrybucji bez mikropłatności usuwa bariery finansowe, a lekki silnik działa na skromnym sprzęcie. Połączenie stałych ulepszeń, wsparcia AI i zróżnicowanych zagadek bossów tworzy spójne doświadczenie dla fanów dynamicznych walk w arenach i eksploracji w liniowych poziomach.
Planowana premiera w 2026 roku i brak aktualnych recenzji sprawiają, że zainteresowanie zależy od upodobań do retro-designu wzbogaconego nowoczesnym ruchem i alternatywnymi trybami broni. Osoby szukające czystej kampanii bez elementów live-service odnajdą tu systemy odpowiadające temu stylowi.