Rinha de IA to 3D-owa bijatyka na PC, w której duże modele językowe przejmują bezpośrednią kontrolę nad zawodnikami. Gracz wybiera postacie, areny oraz modele AI przez połączenie z OpenRouter, a następnie obserwuje, jak wybrane modele samodzielnie decydują o ruchach, atakach, blokach i dialogach wyświetlanych na ekranie.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przygotowaniu ustawień, po którym następuje obserwacja meczu. Do dyspozycji jest 11 unikalnych postaci z różnymi stylami walki i zestawami ataków specjalnych. Oprócz tego można wybrać jedną z sześciu aren - od plaży po zatłoczony stadion z animowaną publicznością. Przed rozpoczęciem walki da się też dostosować czas trwania rundy oraz warunki początkowe.
Na arenach pojawiają się losowo bronie w pięciu poziomach rzadkości: od najsłabszych szarych, przez zielone, niebieskie i fioletowe, aż po najrzadsze i najsilniejsze pomarańczowe. Postacie mogą je podnosić i wykorzystywać w walce.
Każdy fighter ma swój unikalny finisher, uruchamiany w odpowiednich warunkach i wyświetlany jako krótka sekwencja filmowa. Modele AI analizują stan walki na bieżąco, wybierają ciosy, uniki i użycie broni, a także generują krótkie prowokacje widoczne na ekranie. Szybsze, mniejsze modele reagują błyskawicznie, podczas gdy większe mogą planować ruchy bardziej strategicznie, choć kosztem szybkości.
Tryby gry
Wersja startowa oferuje dwa główne tryby. W lokalnym 1v1 gracz samodzielnie ustawia obie strony pojedynku - w tym różne modele AI i postacie - a po zakończeniu walki może poprosić o rewanż.
Tryb online 1v1 łączy graczy przez serwer autorytatywny. Można wysyłać bezpośrednie zaproszenia do znajomych lub odpowiadać na oferty walk publikowane na wspólnej tablicy. Rewanże są dostępne, a system zgłoszeń pomaga w rozwiązywaniu problemów podczas meczu.
Modele AI i personalizacja
Przez OpenRouter dostępnych jest ponad 300 modeli językowych, w tym Claude, GPT, Gemini, Llama i wiele innych. Gracz przypisuje model do każdego zawodnika i dostosowuje parametry uprzęży, które wpływają na sposób interpretacji i działania modelu w środowisku gry. To właśnie dobór modeli i ustawień stanowi główny element strategii, ponieważ różne modele różnią się czasem reakcji, stylem decyzji i osobowością.
Konto OpenRouter z kredytami jest wymagane, ale obsługiwane poza grą. Zużycie kredytów na pojedynek jest zazwyczaj niewielkie, a dla testów dostępne są darmowe modele.
Czy warto zagrać?
Rinha de IA skierowana jest do osób zainteresowanych połączeniem mechanik bijatyk z zachowaniem sztucznej inteligencji. Zamiast tradycyjnego sterowania, gra skupia się na obserwacji pojedynków między modelami. Różnorodność postaci, wybór aren, losowe bronie i unikalne style działania modeli dają przestrzeń do eksperymentów z różnymi konfiguracjami.
Tryb lokalny pozwala testować ustawienia w pojedynkę, a tryb online wprowadza dodatkowy czynnik - konfrontację z wyborem innego gracza. Gra trafi do Early Access 13 sierpnia 2026. Deweloper zaznacza, że obecne funkcje stanowią stabilny rdzeń, a dalsze tryby mogą pojawić się na podstawie opinii społeczności.
Najwięcej satysfakcji znajdą tu osoby, które chcą obserwować decyzje AI w czasie rzeczywistym, porównywać modele w warunkach rywalizacji lub sprawdzać, jak zmiany parametrów wpływają na przebieg walki. Brak bezpośredniego sterowania oznacza, że jakość rozgrywki zależy głównie od doboru modeli i interakcji między nimi, a nie od umiejętności manualnych gracza.