Rise of the Third Power to niezależna, jednoosobowa gra akcji z elementami RPG, która łączy japońskie i zachodnie tradycje gatunku w spójną całość na PC. Gracz kieruje ośmioosobową drużyną, która podejmuje się niebezpiecznej misji wymierzonej w Imperium Arkadyjskie w świecie wciąż dochodzącym do siebie po Wielkiej Wojnie.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja, rozwijanie fabuły przez dialogi oraz walki, w których liczy się strategia, a nie powtarzalne zmagania. Do drużyny dołącza osiem unikalnych postaci, z których każda wnosi własne zdolności, osobowość i ograniczenia, wpływając zarówno na przebieg historii, jak i przebieg potyczek. Starcie toczy się w czasie rzeczywistym, a wszyscy członkowie walczą jednocześnie - trzeba więc odpowiednio ustawić grupę, łączyć umiejętności i reagować na zachowanie przeciwników bez możliwości wymiany postaci w trakcie walki.
System ekwipunku odbiega od typowych rozwiązań w RPG. Każdy zdobyty przedmiot - kupiony, znaleziony czy wytworzony - pozostaje na stałe przy swoim właścicielu i staje się bazą do ulepszeń. Bohaterowie dysponują dwoma slotami na broń, jednym na akcesorium oraz dziesięcioma dodatkowymi, przeznaczonymi na ulepszenia rzemieślnicze. W grze dostępnych jest osiemdziesiąt takich ulepszeń, co zachęca do dokładnego przeszukiwania świata i zarządzania zasobami, eliminując jednocześnie problem zastępowania starych przedmiotów nowymi.
Funkcja automatycznego zapisu zmniejsza ryzyko utraty postępów, a całość łączy humorystyczne dialogi z dramatycznymi i tragicznymi momentami. Polityczne intrygi towarzyszą drużynie na każdym kroku, gdy ta lawiruje między sojuszami i zdradami państw osłabionych poprzednią wojną.
Tryby gry
Rise of the Third Power oferuje jedną, nieprzerwaną kampanię bez trybów wieloosobowych ani dodatkowych wariantów rozgrywki. Całość to spójna historia, łącząca swobodną eksplorację świata Rin ze zdarzeniami fabularnymi, pobocznymi zadaniami i narastającymi konfliktami, których celem jest powstrzymanie cesarza Dimitri Noraskova.
Postęp jest liniowy, przerywany zadaniami związanymi z konkretnymi postaciami oraz okazjami do zdobywania ulepszeń. Przed walką można dostosować formację i przeanalizować umiejętności wrogów, jednak struktura gry skupia się na prowadzeniu głównego wątku, a nie na rywalizacji czy współpracy z innymi graczami.
Fabuła i świat
Piętnaście lat po zakończeniu Wielkiej Wojny w 1587 roku równowaga sił spoczywa między królestwem Cirinthia a Republiką Tariq. Dimitri Noraskov doszedł do władzy w Arkadyi, obalając uznawanego przez siebie za słabego króla, odzyskując utracone ziemie i budując armię wbrew Traktatowi z Evenheart. Ośmioosobowa drużyna gracza trafia w ten napięty świat na misję, którą można uznać za samobójczą - musi zmierzyć się z intrygantami i zmiennymi sojuszami, starając się zapobiec kolejnemu globalnemu konfliktowi.
Każdy towarzysz ma własne ambicje, które splatają się z szerszym obrazem politycznym. Humor pojawia się w dialogach, lecz ton opowieści stopniowo przesuwa się ku dramatom i stratom, gdy wydarzenia rozgrywają się w różnych regionach i frakcjach wciąż naznaczonych skutkami wcześniejszej wojny.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące retro-stylowe RPG z nowoczesnymi udogodnieniami znajdą tu solidną propozycję. Autorski system walki nagradza przemyślany dobór drużyny i obserwację, a stały system ulepszeń usuwa typowe problemy z ekwipunkiem. Recenzje regularnie chwalą kreację postaci, klarowną fabułę oraz połączenie humoru z poważnymi tematami.
Gra ukazała się w 2022 roku jako kompletny tytuł jednoosobowy, bez sezonowych aktualizacji ani większych dodatków po premierze. W swojej cenie trafia do graczy szukających zwartej, fabularnej przygody, a nie niekończących się aktywności endgame'owych czy elementów wieloosobowych. Miłośnicy politycznych intryg, wyrazistych towarzyszy i taktycznych starć bez nadmiernego zarządzania z pewnością docenią całą kampanię.