„Rules for Thee" to jednoosobowa, strategiczna gra indie w klimacie casual, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz wciela się w tymczasowego urzędnika przy okienku przyjęć w Królestwie i zajmuje się rozpatrywaniem spraw dusz, które przybywają po śmierci. Zadanie polega na przeglądaniu akt, zadawaniu ograniczonej liczby pytań i przybijaniu jednej z czterech pieczęci, która decyduje o dalszym losie petenta.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest analiza teczek zawierających opis życia zmarłego oraz jego własne wyjaśnienia, dlaczego dokumentacja może budzić wątpliwości. Gracz musi zdecydować, jak głęboko zbadać sprawę, zanim przybije jedną z pieczęci: ASCEND, HOLD, DESCEND lub REFER UPSTAIRS. W trakcie zmiany pojawiają się nowe zarządzenia i aneksy, czasem sprzeczne z wcześniejszymi wytycznymi, a zarówno przełożeni, jak i samo Królestwo oceniają, czy decyzje były zgodne z procedurami. Późniejsze raporty informują o drobnych zakłóceniach w krainie, ukazując skutki wyborów bez stosowania klasycznego systemu moralności. Niektórzy petenci wracają po decyzji HOLD z nowymi aktami, wymagając ponownej oceny. Sam skoroszyt z regułami bywa zawodny - niektóre przepisy są wykreślane dopiero po tym, jak zdążyły wywołać konsekwencje.
Tryby gry
Cała rozgrywka to jedna, ciągła sesja dla pojedynczego gracza, bez oddzielnych trybów czy elementów multiplayer. Doświadczenie składa się wyłącznie z kolejnych zgłoszeń przy okienku, a informacje zwrotne pochodzą z aktualizacji procedur oraz raportów Królestwa. Nie ma kampanii, wyzwań ani alternatywnych stylów rozgrywki - wszystko sprowadza się do codziennej pracy przy biurku.
Mechaniki i konsekwencje decyzji
Dokumenty często przechodzą kontrolę, nawet jeśli petent jest nieuczciwy lub niepasujący do wymogów, co zmusza gracza do rozważenia, czy trzymać się litery prawa, czy podjąć ryzyko odstępstwa. Każda pieczęć wpływa na Królestwo w sposób namacalny, choć pośredni - zmienia się atmosfera, pojawiają się kolejki w miejscach, gdzie ich być nie powinno. Każda decyzja zostaje zapisana w aktach i podlega końcowej ocenie po zakończeniu służby. Gra podkreśla napięcie między sztywnymi procedurami a realnym przetrwaniem krainy, nie stosując przy tym liczników ani wyraźnych warunków zwycięstwa poza dotrwaniem do końca zmiany.
Czy warto zagrać?
„Rules for Thee" przypadnie do gustu osobom szukającym narracyjnej strategii, w której liczy się uważna lektura i akceptacja niedoskonałych rozwiązań. Gra jest jeszcze w fazie przedpremierowej - nie ma recenzji ani aktualizacji. Fani tekstowych gier decyzyjnych, skupionych na biurokracji, moralnej niejednoznaczności i długofalowych skutkach, mogą uznać koncept za interesujący po premierze. Tytuł ukaże się wyłącznie na PC w popularnych sklepach cyfrowych.