RUNNING WITH RIFLES to taktyczny shooter z widokiem z góry, który łączy eksplorację otwartego świata z systemami progresji rodem z RPG. Gracz wciela się w zwykłego żołnierza uwikłanego w wielkoskalowy konflikt, wspina się po szczeblach hierarchii i samodzielnie kształtuje przebieg kampanii na zróżnicowanym terenie.
Rozgrywka
Podstawę stanowi walka piechoty na rozległych mapach - od okopów i zabudowań miejskich po pustynie i zaśnieżone obszary. Poruszanie się opiera się na realistycznym systemie osłon, który nagradza zajmowanie pozycji za przeszkodami w trakcie wymiany ognia. Do dyspozycji jest kilkadziesiąt rodzajów broni palnej oraz sprzęt wspierający, taki jak radiostacje umożliwiające wezwanie wsparcia artyleryjskiego czy zrzutu spadochroniarzy w krytycznych momentach.
Zdobywane punkty doświadczenia przekładają się na awanse, które dają kontrolę nad większą liczbą żołnierzy i dodatkowym wyposażeniem. Oddziały mogą korzystać z pojazdów - łodzi, czołgów czy transporterów opancerzonych - lub działać w pojedynkę, wybierając skradanie się za liniami wroga. Często pojawiają się zadania poboczne, na przykład niszczenie wież radiowych, przejmowanie ładunków czy uwalnianie jeńców, które urozmaicają główny marsz na pozycje przeciwnika.
Zachowanie SI generuje nieprzewidywalne sytuacje, reagując na taktykę gracza i próby oskrzydlenia. Dymki dialogowe przekazują szybkie komunikaty między jednostkami. Porażki i śmierć zdarzają się często, podkreślając znaczenie planowania zamiast pochopnych szarż.
Tryby gry
Quick Match to podstawowa piaskownica, w której można dowolnie wybierać frakcje i korzystać ze standardowego uzbrojenia bez ograniczeń. Tryb Classic wprowadza limity czasu rund oraz rotację map, zapewniając bardziej uporządkowane mecze. Invasion działa jako kooperacyjna kampania, w której wszyscy gracze walczą po tej samej stronie przeciwko SI, a postacie zachowują progresję między sesjami na oficjalnych serwerach.
Dominance stawia drużyny naprzeciwko siebie w starciach o cele. Dodatkowe opcje to Deathmatch, Team Elimination, Teddy Hunt - wariant „przechwyć flagę" - oraz różne Minimody na serwerach dedykowanych. Wspierają one jednocześnie kilkudziesięciu graczy i pozwalają na czysty PvE, PvP lub mieszankę PvPvE.
Progresja i funkcje multiplayer
Kampania jednoosobowa daje pełną kontrolę nad własnym rozwojem - od podstawowych obowiązków szeregowego po wyższe stanowiska dowódcze. Tryb wieloosobowy rozszerza tę możliwość dzięki serwerom dedykowanym, na których profile w Invasion pozostają aktywne, umożliwiając kontynuowanie kampanii zarówno ze znajomymi, jak i przypadkowymi uczestnikami. Wsparcie dla modów pozwala społeczności tworzyć własne treści, znacznie wydłużając czas gry poza oficjalne mapy i mechaniki.
Wspólna gra kładzie nacisk na koordynację podczas zdobywania terenu lub realizacji celów, choć opcja solo pozostaje dostępna dla osób preferujących samodzielne decyzje. Skala użycia pojazdów i wsparcia radiowego dostosowuje się do liczby graczy, tworząc dynamiczne starcia zależne od liczebności grupy.
Czy warto zagrać?
Produkcja przypadnie do gustu osobom szukającym taktycznej głębi w widoku z góry, połączonej z progresją rang w stylu RPG i elementami kooperacji. Utrzymywanie profili w trybie Invasion nagradza regularną grę, a serwery dedykowane zapewniają aktywność zarówno w kampaniach PvE, jak i meczach rywalizacyjnych. Mody dodatkowo poszerzają ofertę dla fanów niestandardowych scenariuszy.
Gracze ceniący metodyczną walkę z użyciem osłon, koordynację pojazdów oraz nieprzewidywalne starcia znajdą tu sporo warstwy. Częste niepowodzenia zachęcają do kolejnych prób i dostosowywania strategii zamiast liniowego sukcesu. Dostępność na PC oraz rozbudowana infrastruktura multiplayer sprawiają, że tytuł jest wygodny zarówno do kampanii solo, jak i wspólnych sesji.