SAND LAND to akcyjna gra RPG osadzona w postapokaliptycznym świecie pustyni stworzonym przez Akirę Toriyamę. Gracz wciela się w rolę Belzebuba, Księcia Demonów, który wraz z Złodziejem i Szeryfem Rao wyrusza na poszukiwanie Legendarnego Źródła. Misja ma kluczowe znaczenie w obliczu dotkliwej suszy, która dotyka zarówno ludzi, jak i demonów. Poza jałowymi wydmami gra prowadzi do Krainy Lasów, oferując nowe tereny i wyzwania, przy zachowaniu nacisku na eksplorację i walkę pojazdami.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja dwóch zróżnicowanych regionów, starcia z wrogami oraz rozbudowa pojazdów. Belzebub wykorzystuje moce demoniczne i ataki wręcz - szybkie, lekkie ciosy oraz wolniejsze, ciężkie uderzenia - a także potrafi unikać w powietrzu. Towarzysze wspierają go unikalnymi zdolnościami, pozwalając dostosować taktykę do przeciwników takich jak bandyci, dzika fauna czy oddziały wojskowe.
Znaczącą rolę odgrywają mechaniki pojazdów. Gracz zbiera części - uzbrojenie, silniki i zawieszenia - by konstruować i ulepszać maszyny: czołgi bojowe o dużej sile ognia, motocykle zapewniające szybkość oraz boty skaczące do pokonywania przeszkód. Można przewozić i natychmiast przywoływać do pięciu pojazdów, z których każdy sprawdza się w innym terenie lub stylu walki. Później dołącza wszechstronny mech, zdolny do walki wręcz i na dystans, a także wspomagający rozwiązywanie zagadek.
Postęp wiąże się z rozwojem bazy w miasteczku Spino. Wykonywanie zleceń mieszkańców przywraca wygnańców, odblokowuje nowe materiały i rozbudowuje infrastrukturę - sklepy oraz usługi modyfikacji pojazdów. System ten wspiera ulepszenia maszyn i dostarcza surowców potrzebnych do głównej wyprawy, bez konieczności osobnego farmienia.
Tryby gry
SAND LAND to produkcja jednoosobowa, pozbawiona elementów multiplayerowych. Główny trzon stanowi fabularna kampania, której celem jest odnalezienie Legendarnego Źródła i odkrycie tajemnic kanionów Krainy Piasków oraz zielonych obszarów Krainy Lasów. Poboczne aktywności łączą się naturalnie z prośbami mieszkańców i eksploracją - zachęcają do likwidacji posterunków, zbierania zasobów i modyfikacji pojazdów, by pokonywać przeszkody środowiskowe.
W określonych zadaniach pojawiają się sekwencje skradankowe, wymagające zmiany postaci na Złodzieja lub Belzebuba, by infiltrować strzeżone miejsca i kraść zapasy lub pojazdy. Takie momenty urozmaicają otwartą podróż i walki pojazdami, nie tworząc jednak odrębnych trybów.
Eksploracja i budowa świata
Dwa połączone ze sobą światy budują poczucie odkrywania. Kraina Piasków to skaliste kaniony i obszary ubogie w zasoby, gdzie pojazdy są niezbędne do dotarcia do ukrytych miejsc. Kraina Lasów wprowadza gęstą roślinność, zmienione oświetlenie oraz elementy związane z wodą, co przekłada się na nowe wyzwania w przemieszczaniu się i inne zachowania wrogów.
Oprócz części wpływających na osiągi, personalizacja obejmuje schematy malowania i naklejki, pozwalając nadać flocie indywidualny wygląd. Rozwój Spino odzwierciedla poczynania gracza - nowe usługi i mieszkańcy stopniowo zmieniają wygląd miasteczka.
Czy warto zagrać?
Recenzje podkreślają zalety systemu pojazdów i sposobu opowiedzenia historii, wskazując jednocześnie na powtarzalność elementów otwartego świata. Średnie oceny na agregatorach mieszczą się w przedziale od połowy szóstej do wysokiej siódmej dziesiątki. Chwalona jest angażująca narracja i różnorodność mechanik. Gra przypadnie do gustu fanom akcji RPG z naciskiem na crafting i eksplorację, a nie czystą głębię walki czy tryby rywalizacyjne.
Osoby ceniące projekty postaci autorstwa Toriyamy oraz samodzielną przygodę z istotnym rozwojem pojazdów znajdą tu najwięcej wartości. Dostępność na PC zapewnia obsługę kontrolera i klawiatury, a doświadczenie pozostaje niezmienione przez zawartość dodatkową na połowę 2026 roku. Tytuł oferuje zwartą kampanię bez sezonowych aktualizacji czy dodatkowych trybów.