Sands of Time to przygodowa gra akcji stworzona wyłącznie z myślą o wirtualnej rzeczywistości na PC oraz goglach Meta Quest. Akcja przenosi gracza na futurystyczne wybrzeże Dar es Salaam, gdzie po katastrofie statku kosmicznego dekady eksploatacji piasku całkowicie przekształciły krajobraz w pasmo ruin. Głównym zajęciem jest eksploracja - wspinaczka po konstrukcjach, przemierzanie popękanych terenów oraz badanie śladów po społecznościach i ekosystemach, które zostały wypchnięte lub zalane.
Rozgrywka
Mechaniki skupiają się na przemierzaniu trzech odrębnych obszarów, odwzorowanych na podstawie rzeczywistych miejsc i detali architektonicznych Dar es Salaam. Na erodującej Linii Brzegowej niestabilne klify i pochylone pomniki wymagają ostrożnej wspinaczki oraz planowania trasy. Tereny Kopalni ukazują zniszczony krajobraz z widocznymi śladami wydobycia, a Podziemne Miasto kryje zatopione korytarze pełne wodnego życia i zawalonych konstrukcji. Gracz wchodzi w interakcję z otoczeniem, badając przedmioty i środowiska, które ujawniają szczegóły przez bezpośredni kontakt, bez menu czy nakładek.
Postęp zależy od znajdowania rozproszonych, świecących kamieni tanzanitu. Każdy z nich odblokowuje fragmenty informacji o wpływie wydobycia piasku na ludzi i przyrodę - przekazywane głosem lektora oraz poprzez sygnały otoczenia. Oryginalna ścieżka dźwiękowa towarzyszy ruchowi i odkryciom, zmieniając nastrój w zależności od eksplorowanego obszaru. System zachęca do dokładnych poszukiwań i wielokrotnych wizyt w strefach, by zebrać wszystkie przedmioty przed dotarciem do centralnej klepsydry widocznej na horyzoncie.
Tryby gry
Dostępny jest tryb solo, w którym jedna osoba samodzielnie wykonuje wszystkie zadania związane z nawigacją i zbieraniem. Tryb wspólny pozwala kilku graczom eksplorować ten sam świat jednocześnie, koordynując wspinaczki i odkrycia w czasie rzeczywistym. Oba warianty korzystają z tego samego układu mapy bez zmian w celach ani dostępie do stref. Projekt skupia się na wspólnej obserwacji i wspólnej nawigacji, pomijając elementy rywalizacji czy oddzielne struktury misji.
Strefy eksploracji i detale otoczenia
Każda z trzech stref zawiera konkretne obiekty kulturowe i elementy architektoniczne zaczerpnięte z rzeczywistego regionu Dar es Salaam. Linia Brzegowa podkreśla wpływ przesuwających się piasków i wdzierającej się wody na ścieżki ruchu. Tereny Kopalni uwidaczniają odsłonięte warstwy gruntu oraz porzucony sprzęt, który służy jako punkty orientacyjne. Podziemne Miasto składa się z warstwowych ruin, gdzie światło i woda oddziałują na zachowane konstrukcje, tworząc wyraźne wskazówki wizualne i dźwiękowe podczas przemieszczania się. Elementy te tworzą spójny świat, który nagradza obserwację powiązań między strefami poprzez wspólny motyw erozji i utraty.
Czy warto zagrać?
Gra jest wciąż w fazie rozwoju - data premiery została podana jako „wkrótce", a recenzje użytkowników nie są jeszcze dostępne. Jej atutem jest połączenie lokomocji VR, narracji opartej na kolekcjonowaniu oraz skupienie na pojedynczym problemie środowiskowym przedstawionym przez lokacje inspirowane rzeczywistymi miejscami. Osoby szukające przygodowych doświadczeń, w których liczy się odkrywanie, a nie walka czy wyzwania czasowe, mogą uznać strukturę za angażującą po premierze. Ci, którzy oczekują rozbudowanych systemów wieloosobowych lub regularnych aktualizacji, powinni śledzić oficjalne kanały w celu potwierdzenia wsparcia po starcie. Obecny zestaw funkcji, w tym pełna implementacja VR i sesje wspólne, czyni z niej doświadczenie skierowane do konkretnej grupy odbiorców, a nie szeroko zakrojoną grę akcji.