Second Nature: Night Authority to gra akcji z otwartym światem, rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby. Łączy elementy RPG, symulacji i nadnaturalnych zdolności w nowoczesnym mieście pogrążonym w wiecznej nocy. Gracz wciela się w wampirzego krwiomanta pracującego dla tajnej organizacji, wykonując zlecenia i dbając o zapasy krwi, zdrowie oraz dyskrecję, by awansować w hierarchii i zwiększać swoje wpływy.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na budzeniu się w kryjówce, odbieraniu zleceń przez telefon organizacji, przygotowywaniu ekwipunku i wyruszaniu w noc. Po wykonaniu zadania gracz wraca do snu, co przesuwa czas, odświeża dostępne zlecenia i odblokowuje nowe wydarzenia. Wprowadzające misje uczą mechanik takich jak kupowanie kryjówek, ulepszanie skrytek dla pasywnego dochodu, rozbudowa trumny czy nawiązywanie kontaktów z dostawcami.
Poruszanie się opiera się na nadnaturalnych zdolnościach w spójnym świecie z perspektywy pierwszej osoby. Dostępne są sprint z możliwością wspinaczki, podwójny skok, pęd w powietrzu łączący się w sekwencje, szybowanie po dachach oraz tryb nietoperza umożliwiający lot i widzenie w ciemności. Te umiejętności pozwalają tworzyć własne trasy nad ulicami i budynkami, unikać zagrożeń oraz szybciej docierać do celów. Wraz z postępem odblokowywane są kolejne moce, które można łączyć dla płynniejszej nawigacji i walki.
Krwia magia i wampirze zdolności tworzą warstwę walki i użyteczności. Menu umiejętności pozwala dowolnie wybierać i ulepszać moce w kategoriach ofensywy, obrony, poruszania się, wykrywania, leczenia i kontroli. Wiele z nich zużywa zdrowie, dlatego gracz musi balansować między karmieniem, głodem a kosztami zdolności, by nie narazić się na niebezpieczeństwo. Zarządzanie zasobami bezpośrednio wpływa na przetrwanie podczas zleceń i eksploracji.
Sześćdziesiąt pięć rang organizacji dzieli się na cztery stanowiska: Night Clerk, Enforcer, Hound i Warden. Awans odblokowuje nowe zdolności, główne umiejętności, stałe premie, silniejszych przeciwników oraz szerszy zakres zleceń. Miasto reaguje na działania gracza - rośnie podejrzliwość policji, pojawiają się zagrożenia ze strony cywilów oraz wrogów takich jak ghule, łowcy i rywalizujący wampiry, którzy mogą zaatakować poza misjami i przynieść dodatkowe nagrody.
Tryby gry
Podstawę rozgrywki stanowią powtarzalne nocne zlecenia, których trudność rośnie wraz z rangą. Dostawy polegają na zakupie towarów od dostawców i przekazaniu ich klientom. Usuwanie ciał wymaga pozbycia się zwłok dla ukrytego społeczeństwa. Kontrakty na zabójstwo kierują gracza na oznaczone cele. Egzekucja długów polega na windykacji należności. Polowanie na łowców odwraca role i stawia gracza przeciwko łowcom wampirów. Polowanie na wyrzutków to zadanie na najwyższym poziomie, polegające na eliminacji niebezpiecznych renegatów.
Te kategorie łączą się z szerszym cyklem gry, dostarczając pieniędzy, punktów rangi i dostępu do silniejszych zdolności. Eksploracja poza zleceniami oferuje dodatkowe starcia z wrogimi ludźmi, policją i nadnaturalnymi przeciwnikami, które nagradzają tymi samymi zasobami i wspierają stały postęp w otwartym świecie.
Postęp i ekonomia
Gracz buduje nocną gospodarkę, inwestując zarobki poza bieżącymi potrzebami. Można kupować dodatkowe kryjówki, nabywać i ulepszać skrytki dla lepszego pasywnego dochodu, rozszerzać asortyment dostawców, kupować główne umiejętności oraz ulepszać trumnę. Automaty vendingowe pozwalają sprzedawać zgromadzone towary. Wybory decydują o skupieniu na szybkiej sile, dostępie do zasobów, bezpieczniejszych lokalizacjach lub długoterminowych zyskach.
Wczesny dostęp obejmuje pełną kampanię dla jednego gracza, jedno spójne miasto, wszystkie sześćdziesiąt pięć rang, różne typy zleceń, nadnaturalne poruszanie się i walkę oraz systemy krwi, głodu, zdrowia, snu, dyskrecji i podejrzliwości policji. Dostępne są kupowane kryjówki, ulepszalne trumny i skrytki, pasywny dochód oraz rozwój dostawców, a także dubbingowane dialogi, napisy, sześć slotów na ręczne zapisy, automatyczne zapisywanie, wsparcie Steam Cloud i pełna gra offline. Osiągnięcie maksymalnej rangi i postępu zajmuje zazwyczaj od piętnastu do dwudziestu pięciu godzin, w zależności od stylu gry, po czym można kontynuować zlecenia, eksplorację i rozbudowę gospodarki.
Czy warto zagrać?
Second Nature: Night Authority przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczny postęp w otwartym świecie z motywem wampirzym, mocnym systemem poruszania się i personalizacją umiejętności. Różnorodność zleceń i system rang tworzą czytelny cykl pracy, ulepszeń i rozszerzania możliwości bez elementów wieloosobowych. Osoby zainteresowane nadnaturalną akcją z perspektywy pierwszej osoby, zarządzaniem zasobami oraz budowaniem systemów z czasem znajdą tu głębię w ekonomii i wyborze zdolności. Jako tytuł we wczesnym dostępie oferuje już pełny rdzeń kampanii i mechanik, z możliwością dalszego dopracowania na podstawie wymienionych funkcji. Fani skupionych, solo doświadczeń opartych na nocnej, nadnaturalnej pracy i poruszaniu się po mieście powinni uznać grę za trafny wybór.