SetList Battle to strategiczna gra jednoosobowa łącząca mechaniki auto-battlera z elementami zarządzania i budowania talii w strukturze roguelike'a. Gracz tworzy zespoły z członkiń hololive, wyposaża je w karty piosenek i umiejętności, a następnie obserwuje automatyczne występy rozgrywające się na planszy podzielonej na pola.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na skompletowaniu składu dziewięciu członkiń spośród 53 dostępnych talentów hololive. Każda z nich otrzymuje jedną kartę piosenki i pięć kart umiejętności, a jej pozycja na planszy 3×3 decyduje o roli w walce. Przednie i środkowe rzędy odpowiadają za ataki, tylny zapewnia bezpieczeństwo kosztem mniejszej siły ofensywnej. Po zakończeniu przygotowań bitwy toczą się automatycznie - trwają maksymalnie trzy minuty, a ich wynik zależy wyłącznie od wcześniejszych decyzji dotyczących ekwipunku, ustawienia i synergii kart.
Postępy rozciągają się na 365-dniowy kalendarz podzielony na dwanaście miesięcy. Gracz planuje codzienne działania, reaguje na losowe wydarzenia, rekrutuje kolejne członkinie i rozwija ukryte talenty wpływające na występy. Miesięczne bitwy pełnią funkcję punktów kontrolnych, pozwalających ocenić siłę zespołu. Pełny sezon zajmuje zwykle 60-90 minut. Pula kart liczy 648 pozycji - 162 karty piosenek i 486 kart umiejętności - wspieranych przez 15 efektów tematycznych i 10 żywiołów kształtujących interakcje. Każda z 54 ścieżek odtwarza się, gdy przypisana do niej członkini występuje, łącząc dźwięk bezpośrednio z wyborem składu.
Ukryte talenty poszczególnych członkiń dodają głębi budowaniu zespołu, a zmieniające się plany i okazje do rekrutacji zachęcają do kolejnych przebiegów. System nagradza eksperymentowanie z kombinacjami kart i ustawień, które wywołują łańcuchowe reakcje podczas automatycznych koncertów.
Tryby gry
Po ukończeniu pełnego roku zarządzania i miesięcznych testów odblokowują się dodatkowe opcje. W trybie Survival jeden skład musi przetrwać dziesięć kolejnych bitew bez porażki. Arena przekształca cały rok postępów w punktowany przebieg porównywany na tabeli wyników. Replay umożliwia wymianę kodów setlist, dzięki czemu dowolny zapisany skład może walczyć w kontrolowanych warunkach. Archiwum pełni funkcję trwałego katalogu członkiń, kart i motywów napotkanych w trakcie przebiegów.
Tryby te wykraczają poza główną pętlę kampanii. Trzydzieści osiągnięć śledzi konkretne dokonania, takie jak zwycięstwo z aktywną tylko jedną członkinią lub nałożenie wszystkich ośmiu negatywnych statusów w jednej walce.
System kart i budowanie zespołu
Budowanie talii polega na starannym doborze i przypisaniu kart piosenek oraz umiejętności do dziewięciu slotów. Karty piosenek decydują zarówno o ścieżce dźwiękowej wykonywanej podczas występu, jak i wpływają na ogólną strategię. Karty umiejętności dostarczają mechanicznych efektów oddziałujących na planszy. Efekty tematyczne i właściwości żywiołów tworzą dodatkowe warstwy synergii lub kontr. Mechanika ustawienia na planszy 3×3 wymusza kompromisy między bezpieczeństwem a siłą rażenia, przez co pozycjonowanie jest równie istotne jak wybór kart.
Rekrutacja i trening z czasem poszerzają możliwości, a wydarzenia mogą wprowadzać tymczasowe modyfikatory lub nowe szanse. Powstaje w ten sposób warstwa zarządzania, w której alokacja zasobów w kalendarzu bezpośrednio wpływa na wyniki bitew.
Czy warto zagrać?
SetList Battle kieruje się do graczy lubiących jednoosobowe strategie łączące budowanie talii, progresję roguelike'ową i automatyczne rozstrzyganie walk. Połączenie doboru członkiń hololive z odtwarzaniem utworów podczas bitew dodaje charakterystyczną warstwę audio-wizualną do zarządzania zespołem. Ponieważ przed premierą nie ma jeszcze recenzji użytkowników, a gra figuruje jako „wkrótce", bezpośrednie opinie na temat balansu i długoterminowego zaangażowania nie są dostępne. Osoby zainteresowane łamigłówkami pozycjonowania na siatce, rozbudowanymi synergiami kart oraz cyklami zarządzania sezonowego mogą uznać systemy za satysfakcjonujące. Tryby endgame'u zapewniają dodatkową strukturę do kolejnych prób bicia rekordów lub idealnych przebiegów. Gra będzie dostępna wyłącznie na PC za pośrednictwem standardowych platform cyfrowych po premierze.