SEVEIL to strategiczna gra niezależna dostępna w ramach wczesnego dostępu na PC. Łączy budowanie talii w walce z zarządzaniem kalendarzem i rozwojem fabuły w stuletniej firmie tekstylnej VEIL & CO. Gracz wciela się w rolę Nate'a Marsha, który dołącza do przedsiębiorstwa, by wyjaśnić zniknięcie siostry, jednocześnie wykonując obowiązki służbowe, które przybierają formę taktycznych starć.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na przetrwaniu w strukturze firmy. Na początku każdego dnia odbywa się Ocena Przetrwania w Pracy, która przydziela jeden z kilku archetypów decydujących o zarządzaniu zasobami i budowie talii. Dostępne archetypy to Resolve, Rumor, Empower, Overdraft, Blitz i Leader. Każdy z nich oferuje unikalną Kartę Kluczową, która zmienia przebieg walki i może wpływać na cały interfejs.
Walka rozgrywa się podczas codziennych zadań, takich jak realizacja projektów, oceny wyników, nadgodziny czy porządkowanie skrzynki odbiorczej. Gracz korzysta z talii liczącej 118 kart. Zasoby zdrowia i kondycji psychicznej można wydawać na silniejsze efekty lub dodatkowe akcje, a taktyka wyczerpywania przeciwnika pozwala osłabiać go bez bezpośredniego starcia. Tygodniowy kalendarz pełni rolę centrum planowania - wyznaczone trasy przez węzły walki, rekrutację, zakupy i odpoczynek decydują o kolejnych wyzwaniach i dostępnych zasobach.
Pokonanych pracowników można rekrutować do zespołu. Ich Moduły Pracownicze stają się aktywnymi narzędziami, które zużywają energię podczas rutynowych zadań, ale z czasem i nakładem zasług stają się silniejsze. Zasługi zdobyte w trakcie sukcesów można przeznaczyć na ulepszenia postaci lub utrzymanie modułów. Gdy moduł wyczerpie zapas energii, przechodzi w stan trwały offline, co wymusza ciągłe decyzje dotyczące składu zespołu.
Tryby gry
Postęp fabularny przebiega liniowo i podzielony jest na sześć planowanych rozdziałów, w których gracz awansuje w strukturach firmy i odkrywa kolejne informacje. Wczesny dostęp obejmuje pełną treść rozdziałów pierwszego i drugiego - od sekwencji wprowadzającej, przez kompletny samouczek, wszystkie typy węzłów kalendarza, pełny zestaw 118 kart dla sześciu archetypów, osiem Modułów Pracowniczych, aż po trzy unikalne starcia z kadrą zarządzającą. Każda walka z dyrektorem ma własną fabułę, cel i mechanikę związaną z jego pozycją w hierarchii.
Dodatkowe Kontrakty pojawiają się jako modyfikatory zwiększające trudność kolejnych podejść, natomiast Klauzule Hegemonii wprowadzają dodatkowe ograniczenia. Systemy te zapewniają powtarzalność bez klasycznego końca gry - każde podejście przynosi doświadczenie przydatne w kolejnych próbach. System Korupcji z dziewięcioma kartami Mythos trafi w późniejszych aktualizacjach i pozwoli na jednorazowe, potężne zagrania kosztem postępującego pogorszenia stanu psychicznego.
Wersja demo dostępna przed premierą wczesnego dostępu pozwala przejść pierwszy rozdział archetypami Rumor lub Leader, budując talię i zarządzając zespołem przez trzy tygodnie gry przed pierwszym bossem.
Fabuła i rozwój
Narracja rozwija się poprzez konflikty w miejscu pracy, awanse i korupcję, odzwierciedlając realne mechanizmy korporacyjne. Gracz odkrywa fragmenty informacji, pokonując dyrektorów i badając pozostałości ich wpływów. Czas wewnątrz firmy nie działa zgodnie z normalnymi zasadami, co umożliwia powtarzanie przebiegów i gromadzenie wiedzy prowadzącej do zakończenia. Umowa pozostaje aktywna do spełnienia określonych warunków, dzięki czemu każda porażka staje się częścią doświadczenia na kolejne podejście.
Czy warto zagrać?
SEVEIL przypadnie do gustu graczom, którzy cenią gry karciane z elementami strategii, silną integracją fabularną i warstwami zarządzania zasobami. System archetypów oraz planowanie w kalendarzu wprowadzają istotne decyzje w każdym przebiegu, a mechaniki rekrutacji i modułów pracowniczych wymagają stałego dbania o skład zespołu. Wczesny dostęp oferuje już pierwsze rozdziały fabuły, kilka archetypów oraz walki z kadrą zarządzającą, a kolejne treści pojawią się w aktualizacjach. Osoby szukające singlowych doświadczeń osadzonych w realiach korporacyjnych, taktycznej rozgrywki karcianej i progresji opartej na kolejnych próbach znajdą tu satysfakcjonujący system, który nagradza planowanie i adaptację zamiast jednorazowego idealnego przebiegu.