Shanhai Exorcist: Yin-Yang Chronicles to turowa gra roguelike deckbuilder dla jednego gracza, łącząca strategię z lekkim, indie charakterem. Akcja osadzona jest w świecie egzorcystów, duchów i demonów, a rozgrywka skupia się na budowaniu talii wokół jednej z czterech szkół oraz zarządzaniu dwustronnymi kartami, które w trakcie walki zmieniają się między stanem Yin i Yang.
Rozgrywka
Na początku każdej próby gracz wybiera szkołę i tworzy wokół niej spójną talię. Karty mają dwie strony z osobnymi kosztami i efektami - można je odwracać w trakcie bitwy, zmieniając ich funkcję. Kluczowe znaczenie ma zarządzanie stanem Taiji oraz zasobami Qi, które decydują o przebiegu tur i pozwalają przekształcać ruchy defensywne w ofensywne lub przygotowania w bezpośrednie efekty.
Przed wykonaniem akcji pojawiają się zamiary przeciwników, pokazując nadchodzące ataki, obronę, kontrataki lub zakłócenia. Dzięki tym informacjom można lepiej zaplanować momenty natarcia i obrony, chroniąc kluczowe zasoby. Każda z czterech szkół oferuje inny styl: Sword Cultivator polega na budowaniu Sword Intent i łączeniu uderzeń przed schowaniem broni; Five Phases skupia się na umieszczaniu pieczęci żywiołów, które wchodzą w interakcje poprzez cykle Generacji i Pokonywania, a następnie wyzwalają Rezonans; Summoner wzywa i przemieszcza familiarów, wydaje im rozkazy i decyduje o poświęceniach; Karma śledzi Przyczyny i Długi, które dojrzewają z czasem i są rozliczane później.
Próby przebiegają trasami z rozgałęzieniami, gdzie pojawiają się zwykłe walki i trudniejsze starcia. W trakcie wypraw zdobywa się nowe karty, Artefakty i Eliksiry. Postępy można zapisywać, a gra prowadzi Kodeks odkrytych kart i przeciwników oraz ekran Kariery z długoterminowymi statystykami.
Tryby gry
Gra jest w pełni single-playerowa i nie zawiera elementów wieloosobowych. Każdą próbę można rozpocząć na jednym z trzech poziomów trudności: Normalny, Trudny lub Koszmar. Rozgałęzione trasy i losowe wydarzenia sprawiają, że każda próba wygląda inaczej, a struktura roguelike zachęca do kolejnych podejść z nowymi taliami.
Mechaniki i systemy
Walka opiera się na przewidywaniu planów przeciwników i wydawaniu zasobów w odpowiednim momencie. Odwracanie kart zmienia ich rolę bez konieczności wymiany, co pozwala elastycznie reagować na ujawnione zamiary. Zarządzanie Taiji i Qi dodaje głębi każdej decyzji, nagradzając sekwencje, które zamieniają zagrożenia w przewagę.
Mechaniki szkół są bezpośrednio powiązane z budowaniem talii i stylem gry. Sword Cultivator wymaga precyzyjnego wyczucia momentów dobycia i schowania broni w zależności od nagromadzonego Intent. Five Phases polega na równoważeniu interakcji żywiołów, by wywołać Rezonans. Summoner skupia się na pozycjonowaniu familiarów i wyborze momentu ich działań, w tym poświęceń. Karma buduje wartość poprzez opóźnione rozliczanie zapisanych zdarzeń.
Czy warto zagrać?
Gra nie została jeszcze wydana - premiera zaplanowana jest na 11 sierpnia 2026 roku, a obecnie nie ma recenzji użytkowników. Systemy kierowane są do graczy ceniących taktyczne deckbuildingi i progresję roguelike, w których liczy się przewidywanie i zarządzanie zasobami. Cztery szkoły oraz mechanika odwracania kart zapewniają różnorodność fanom strategicznych gier jednoosobowych z regulowanym poziomem trudności. Dostępność na PC sprawia, że tytuł może zainteresować miłośników turowych roguelików po premierze.