《失调~Dissonance》 to przygodowa gra narracyjna z elementami thrillera psychologicznego, dostępna na PC. Gracz wciela się w kilku bohaterów powiązanych z k-popowym zespołem NCT i śledzi historię o zaimplantowanych wspomnieniach, kryzysie tożsamości oraz tajnym projekcie, który zaciera granicę między ratunkiem a samobadaniem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja opuszczonych, zaniedbanych przestrzeni, gdzie liczy się przede wszystkim obserwacja. Migoczące światła, dzienniki z eksperymentów i puste wnętrza budują napięcie bez potrzeby animacji postaci czy rozbudowanej oprawy wizualnej. Głównym zadaniem jest poruszanie się i zwracanie uwagi na szczegóły otoczenia, które odsłaniają kolejne fragmenty fabuły.
Kluczowym narzędziem interakcji jest komunikacja radiowa. Gracz otrzymuje informacje i wydaje polecenia przez radio, a każda decyzja wpływa na rozwój wydarzeń i relacje w zespole. Wybory dokonane podczas transmisji mogą zmienić przebieg misji i określić, czy napotkane osoby zostaną uznane za sojuszników, czy za zagrożenie. System ten jest ściśle powiązany z narracją, przez co każda wymiana zdań staje się źródłem napięcia.
Wraz z postępem fabuły pojawiają się mechaniki związane z pamięcią. Gracz trafia w sytuacje, w których wspomnienia bohaterów poddawane są w wątpliwość, co prowadzi do momentów kwestionujących granice między tym, co rzeczywiste, a tym, co zostało zmienione. Elementy te łączą się z eksploracją i komunikacją, zmuszając do ostrożnego oceniania, czemu można zaufać.
Tryby gry
Cała historia rozgrywa się w trybie jednoosobowym, z możliwością przełączania się między kilkoma perspektywami pierwszej osoby. Każda z nich należy do jednego z czterech głównych bohaterów i przedstawia inną część tych samych wydarzeń, dzięki czemu pełny obraz historii wyłania się stopniowo w trakcie kolejnych sesji.
Postęp zależy od wykonywania misji w różnych lokalizacjach oraz zarządzania komunikacją radiową. Gra nie oferuje trybów rywalizacji ani współpracy - skupia się wyłącznie na sekwencyjnym rozwijaniu narracji poprzez wybory w dialogach i eksploracji. Głównym celem jest odkrycie prawdy o Projekcie Neural Resonance, bez dodatkowych systemów takich jak walka czy zarządzanie zasobami.
Fabuła i atmosfera
Akcja rozpoczyna się trzy lata wcześniej, w momencie powstania organizacji ORIGIN, która obiecuje ulgę w traumie poprzez usuwanie wspomnień. Wkrótce dochodzi do serii zaginięć, które wciągają bohaterów w splatające się śledztwa. Niektórzy wracają odmienieni, inni znikają bez śladu, a gracz musi przeanalizować sprzeczne relacje, by zrozumieć skalę manipulacji.
Atmosfera budowana jest poprzez minimalizm. Ograniczona oprawa wizualna i nacisk na dźwięk potęgują niepokój, a mechanika radia stawia gracza twarzą w twarz z niepewnością. Głosy po drugiej stronie mogą wprowadzać w błąd, a otoczenie nie daje poczucia bezpieczeństwa - wszystko podkreśla temat, że nic nie jest takie, jakim się wydaje.
Czy warto zagrać?
Gra jest przeznaczona dla osób ceniących narracyjne doświadczenia oparte na napięciu psychologicznym i tematach tożsamości. Struktura nagradza uważność wobec dialogów i detali otoczenia, a nie refleks czy złożone mechaniki. Osoby zainteresowane historiami kwestionującymi pamięć i rzeczywistość znajdą tu spójne połączenie perspektywy wielu postaci z mechaniką komunikacji.
Tytuł jest dostępny wyłącznie na PC i pozostaje w fazie, w której możliwe są dalsze aktualizacje. Odbiór koncentruje się na atmosferze oraz wpływie decyzji na losy zespołu, choć brak większej różnorodności mechanik sprawia, że gra najbardziej przemawia do fanów skoncentrowanych thrillerów narracyjnych. Jeśli temat manipulacji pamięcią i zwątpienia we własne wspomnienia wydaje się interesujący, gra oferuje spójne doświadczenie zbudowane wokół tych zagadnień.