Shortest Trip to Earth to jednoosobowy roguelike symulator statku kosmicznego dostępny na PC. Gra powstała jako kolejny projekt autora Teleglitch: Die More Edition i łączy proceduralne eksplorowanie sektorów kosmosu ze szczegółowym zarządzaniem statkiem oraz taktyczną walką w czasie rzeczywistym. Gracz przejmuje kontrolę nad konfigurowalnymi jednostkami, na których pokładzie znajdują się członkowie załogi, drony i zwierzęta, przemierzając niebezpieczny wszechświat pełen wrogich statków, abordażów i nietypowych form życia.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przetrwaniu kolejnych przebiegów przez losowo generowaną przestrzeń. Każda wyprawa zaczyna się od wyboru jednego z kilku dostępnych statków, które różnią się szybkością, wytrzymałością i pojemnością. Zebrane w trakcie podróży surowce pozwalają na tworzenie i montaż modułów zmieniających uzbrojenie, systemy obronne oraz urządzenia pomocnicze. Setki dostępnych modułów dają szerokie możliwości personalizacji, a życie na pokładzie wymaga stałego nadzoru nad załogą, zachowaniem zwierząt i działaniem dronów.
Często pojawiają się wydarzenia decyzyjne z ręcznie rysowanymi ilustracjami, które prowadzą do różnych skutków wpływających na morale załogi, stan statku lub dostępne zasoby. Wybory te oddziałują na przebieg wyprawy, nie narzucając jednak liniowej fabuły. Permadeath kończy każdą próbę po zniszczeniu statku, ale odblokowywane na stałe bonusy dają nowe przewagi na kolejne podejścia, stopniowo zwiększając szanse przetrwania.
Tryby gry
Shortest Trip to Earth to czysto jednoosobowe doświadczenie roguelike oparte na powtarzanych przebiegach przez te same mechaniki. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych. Każda sesja przebiega według tego samego schematu: start, eksploracja, zarządzanie i walka - aż do porażki lub dotarcia do celu. Całość skupia się na wyciąganiu wniosków z porażek i udoskonalaniu konfiguracji statku lub składu załogi przed kolejną próbą.
Proceduralna generacja sprawia, że każdy przebieg różni się od poprzednich - losowe wydarzenia, rozmieszczenie przeciwników i układ sektorów tworzą nowe wyzwania. Brak tradycyjnych punktów kontrolnych i zapisów stanu podkreśla roguelikowy charakter gry, w której postęp wynika z nabytej wiedzy i odblokowanych przewag, a nie z trwałego rozwoju postaci.
Eksploracja i zarządzanie
Podróż prowadzi przez rozległe sektory zamieszkane przez egzotyczne formy życia i zagrożenia. Zbierane surowce służą do ulepszeń, a odpowiednie zagospodarowanie przestrzeni na statku decyduje o tym, ilu członków załogi, zwierząt bojowych czy dronów można efektywnie wykorzystać. Każdy statek zaczyna z kotem na pokładzie, który stanowi stały, choć niewielki element codziennych operacji.
Zarządzanie obejmuje także równoważenie możliwości ofensywnych i defensywnych. Ponad 500 modułów, różne typy broni, w tym głowice nuklearne, oraz 30 unikalnych rodzajów uzbrojenia załogi pozwalają dostosować jednostkę do preferowanego stylu gry. Pięćdziesiąt lub więcej typów członków załogi, dronów i zwierząt bojowych rozszerza możliwości taktyczne zarówno podczas starć w przestrzeni, jak i w walce wręcz na pokładzie.
Systemy walki
Walka taktyczna w czasie rzeczywistym odbywa się na dwóch poziomach. Starcia między statkami wymagają odpowiedniego pozycjonowania, namierzania celów i aktywacji modułów, by pokonać wrogie jednostki. Gdy przeciwnicy dokonają abordażu, sterowanie przechodzi na obronę pokładu - załoga, drony i wytresowane zwierzęta odpierają intruzów w ciasnych, chaotycznych walkach. Sukces zależy od wcześniejszego przygotowania ekwipunku i szybkich reakcji w trakcie starcia.
System nagradza eksperymentowanie z różnymi konfiguracjami statku. Słabości w jednym aspekcie można zrekompensować siłą w innym, co zachęca do dostosowywania strategii w zależności od napotkanych zagrożeń, zamiast trzymania się jednego optymalnego schematu.
Czy warto zagrać?
Shortest Trip to Earth zebrał w większości pozytywne opinie od ponad 1200 użytkowników Steam, co świadczy o stałym uznaniu dla głębi personalizacji statku i napięcia typowego dla roguelików. Gra przypadnie do gustu osobom, które lubią zarządzać złożonymi systemami pod presją i uczyć się na powtarzanych porażkach w trybie jednoosobowym. Ci, którzy szukają krótkich sesji lub interakcji wieloosobowej, mogą uznać stromą krzywą uczenia się i permadeath za mniej atrakcyjne.
Proceduralna struktura i rozbudowane opcje modułów zapewniają wysoką regrywalność fanom symulatorów statków kosmicznych z elementami taktycznej walki. Tytuł pozostaje dostępny na PC bez większych sezonowych aktualizacji, skupiając się na pełnym doświadczeniu z dnia premiery. Osoby obeznane z mechanikami roguelików i szczegółowym zarządzaniem najprawdopodobniej znajdą tu satysfakcjonującą, długoterminową rozrywkę.