Sigil of the Magi to strategiczna RPG z indie'owym rodowodem i elementami przygodowymi. Gracz przejmuje kontrolę nad drużyną, która w kolejnych próbach eksploruje starożytne grobowce i tajemnicze światy, korzystając z mechaniki roguelite. Główną osią rozgrywki jest budowanie i doskonalenie talii kart do walki turowej oraz podejmowanie decyzji, które wpływają na przebieg każdej próby zdobycia artefaktu.
Rozgrywka
Walka opiera się na systemie kart, w którym każdy bohater dysponuje unikalnym zestawem umiejętności aktywnych i pasywnych. Podczas biegu gracz dobiera karty, tworząc synergiczne kombinacje, które pozwalają radzić sobie z różnymi przeciwnikami i bossami. Mechanika stojaka na karty umożliwia odkładanie wybranych kart na późniejsze tury, co zmniejsza zależność od losowych dobranek i nagradza planowanie z wyprzedzeniem. Pozyskiwane relikty zapewniają efekty dla całej drużyny, a niektóre z nich aktywują się dopiero po spełnieniu określonych warunków, co komplikuje zarządzanie składem i zasobami.
Eksploracja obejmuje trzy odrębne światy, pełne rozgałęzionych ścieżek, ukrytych elementów i ryzykownych starć. Wybory podejmowane w kluczowych momentach zmieniają dostępne opcje, skład przeciwników oraz nagrody, zachęcając do kolejnych prób w poszukiwaniu nowych kombinacji. Każdy bieg zaczyna się od wyboru frakcji i klasy, które decydują o początkowych kartach i stylu gry, a następnie rozwija się poprzez odblokowania i sesje dobierania kart.
Tryby gry
Cała rozgrywka koncentruje się na trybie jednoosobowym z mechaniką roguelite, a celem pozostaje dotarcie do końca każdego świata i zdobycie Sigil. Nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy, więc cały postęp wynika z doskonalenia strategii w kolejnych próbach. Gracz wybiera gotowe frakcje lub dowolnie miesza klasy na początku biegu, a następnie dostosowuje talię i relikty do tego, co napotka podczas wędrówki przez trzy światy.
Każdy świat kończy się starciem z bossem, które sprawdza przygotowaną talię i skład drużyny. Struktura zachęca do eksperymentowania, ponieważ nieudane biegi odblokowują nowe karty, klasy i relikty na przyszłość, bez przenoszenia stałego postępu poza odblokowaniami.
Frakcje, klasy i budowanie talii
Różnorodność zapewniają liczne frakcje i klasy, z których każda postać posiada własne karty - zarówno ofensywne, jak i wspierające pasywki. Odblokowywane klasy poszerzają pulę z czasem, umożliwiając świeże kombinacje w kolejnych próbach. Budowanie talii skupia się na synergii, a nie na surowej sile, ponieważ źle dobrane karty mogą narazić drużynę na konkretne zagrożenia występujące w światach.
Relikty działają niezależnie od poszczególnych bohaterów, dając efekty dla całej drużyny lub nakładając warunki aktywacji. Takie rozdzielenie skłania do myślenia o ogólnym składzie przy wyborze ścieżek i nagród.
Czy warto zagrać?
Recenzenci opisują grę jako zwięzłą produkcję roguelite, która zapewnia angażujące budowanie talii i taktyczną walkę dla fanów strategii z mechaniką kart. Mieszane opinie wynikają z ograniczonego zakresu - niektórzy gracze wskazują, że podstawowa pętla utrzymuje zainteresowanie przez kilka biegów, po czym pojawia się powtarzalność. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym planowanie z użyciem stojaka na karty i dostosowywanie się do wyborów w światach, a nie długie kampanie czy tryby wieloosobowe.
Dostępna jest wersja demo, pozwalająca przetestować system walki i dobierania kart przed zakupem. Gra działa na standardowym sprzęcie PC i obsługuje wiele języków. Najwięcej satysfakcji znajdą gracze lubiący głębokie miksowanie frakcji i eksperymenty z reliktami, natomiast osoby oczekujące obszernej zawartości lub zróżnicowanych trybów powinny najpierw wypróbować demo.