Simulakros to strzelanka trzecioosobowa z elementami rogue-lite, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz wciela się w konflikt z KORP - potężną korporacją opracowującą zaawansowane androidy bojowe zwane jednostkami Simulakros. Podstawowa mechanika polega na przejmowaniu kontroli nad jednym z tych androidów, by infiltrować i sabotować obiekty korporacji przy wsparciu tajemniczego hakera działającego z zewnątrz.
Rozgrywka
Akcja toczy się w dynamicznej perspektywie trzecioosobowej, gdzie ruch, celowanie i wykorzystanie umiejętności łączą się w krótkich, intensywnych starciach. Walka stawia na pozycjonowanie i wyczucie czasu, a nie na strzelanie zza osłon. Każda jednostka Simulakros dysponuje unikalnym uzbrojeniem i zestawem umiejętności, które decydują o przebiegu potyczek. Zebrane podczas biegu ulepszenia wpływają na obrażenia, mobilność lub zdolności obronne, otwierając różne sposoby radzenia sobie z tymi samymi przeciwnikami.
Poziomy składają się z ręcznie zaprojektowanych segmentów, które przy każdym podejściu układają się w nowe konfiguracje. Dzięki temu środowisko pozostaje rozpoznawalne, ale żadna próba nie przebiega identycznie. Przeciwnicy to zarówno standardowe siły bezpieczeństwa, jak i cięższe jednostki robotyczne, wymagające konkretnych taktyk. Celem jest jak najgłębsza penetracja obiektów przed zakończeniem biegu, a ulepszenia przenoszą się dalej wyłącznie poprzez systemy trwałego postępu.
Tryby gry
Simulakros opiera się na jednym głównym schemacie - powtarzalnych przebiegach przez obiekty korporacji. Każda próba zaczyna się od nowa z losowym zestawem wcześniej zaprojektowanych obszarów, co wymusza dostosowanie się do nowych układów i rozmieszczenia wrogów. Sukces zależy od przetrwania fal oporu i zebrania zasobów, które wzmacniają aktualną jednostkę przed końcem biegu.
Postęp między próbami zapewniają chipy znajdowane w obiektach. Dają one trwałe ulepszenia, które zwiększają możliwości w kolejnych podejściach. System doświadczenia śledzi ogólny rozwój, stopniowo umożliwiając wyposażenie większej liczby chipów jednocześnie. Poza tym formatem nie istnieją dodatkowe tryby - całość skupia się na doskonaleniu strategii poprzez kolejne włamania do obiektów.
Postacie do gry
Trzy różne jednostki Simulakros oferują odmienne style walki. Sharpshooter działa na dystans, korzystając z karabinów precyzyjnych, które ładują silniejsze strzały, oraz umiejętności związanych z manipulacją czasem. Barrage preferuje szybkie starcia, łącząc krótki SMG z pistoletem dalekiego zasięgu i wybuchowymi zdolnościami energetycznymi. Rupture stawia na agresywną walkę w zwarciu - używa strzelby i granatów, a także teleportacji do zmiany pozycji za plecami przeciwników.
Przełączanie się między jednostkami wyraźnie zmienia charakter każdego biegu. Sposób obsługi broni, czasy odnowienia umiejętności i optymalne wybory ulepszeń różnią się między postaciami, zachęcając do eksperymentowania w kolejnych próbach zamiast trzymania się jednego zestawu.
Personalizacja i postęp
Losowe ulepszenia i power-upy pojawiają się podczas biegów, modyfikując działanie umiejętności oraz skalowanie obrażeń i wytrzymałości. Te tymczasowe zmiany mogą w jednej próbie przekształcić jednostkę z kontrolera dystansowego w agresora o wysokiej mobilności. Trwałe chipy zbierane między biegami poszerzają bazowe możliwości dostępne na starcie kolejnych podejść.
Doświadczenie zdobywane w każdym biegu pozwala odblokowywać dodatkowe sloty na chipy. Ten poziomy system nagradza regularną grę, nie resetując postępu po nieudanej próbie. Połączenie tymczasowych i stałych ulepszeń zapewnia różnorodność, jednocześnie budując długoterminowe zaangażowanie w coraz skuteczniejsze opanowanie jednostek Simulakros.
Czy warto zagrać?
Simulakros zadebiutował 10 października 2024 roku i zebrał na Steamie w większości pozytywne opinie przy umiarkowanej liczbie recenzji. Gracze podkreślają responsywność walki oraz wpływ różnic między postaciami na strategię. Poprawki wydajności wprowadzone po premierze rozwiązały część wcześniejszych problemów technicznych.
Gra przypadnie do gustu fanom rogue-lite w połączeniu z bezpośrednią strzelanką trzecioosobową. Nacisk na krótkie, powtarzalne biegi i trwałe ulepszenia daje jasne cele bez konieczności długich sesji. Osoby szukające zróżnicowanych opcji postaci i infiltracji obiektów przeciwko siłom robotycznym znajdą tu spójny system. Ograniczona liczba recenzji oznacza, że doświadczenia mogą się różnić, ale podstawowa mechanika zapewnia spójną akcję dla docelowej grupy odbiorców.