Skysunder to auto-battler osadzony na unoszących się wyspach, które przetrwały kataklizm. Gracze dobierają jednostki, wyposażają je w relikty i imprinty, wydają rozkazy szwadronom oraz rzucają czary podczas walk, by wpływać na ich przebieg. Gra łączy elementy symulacji z decyzjami strategicznymi w trybach solo i multiplayer na PC.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dobieranie spośród 64 unikalnych jednostek należących do ośmiu ras: Human, Goblin, Elf, Troll, Dwarf, Ogre, Mystic oraz Animal. Jednostki dzielą się na sześć klas bojowych i cztery poziomy rzadkości. System imprintów pozwala modyfikować każdą jednostkę indywidualnie - od cech takich jak Clumsy po Elite, Heroic czy rzadkiego Emperor, który wzmacnia wszystkie jednostki danej rasy.
Walka opiera się na rozbudowanym trójkącie interakcji, który nagradza kontrę wobec różnych stylów gry. Między rundami gracze rozbudowują miasto za pomocą dziesięciu budynków dających premie ekonomiczne lub militarne, co pozwala wybrać między agresywnym skalowaniem a zrównoważonym rozwojem. Co trzecią rundę pojawiają się relikty, które można łączyć w synergiczne zestawy, a szwadrony otrzymują do trzech ulepszeń przedmiotów oraz jedną z pięciu enchantów.
Jedenaście czarów, każdy w trzech poziomach mocy, umożliwia bezpośrednią interwencję w walkę. Przykłady to Blackhole, który ściąga jednostki do środka, Mirror Image tworzący klony nory, by przywołać dodatkowe jednostki, oraz Plunder zadający obrażenia przeciwnikom i dający złoto za zabójstwa. Rzucanie czarów w czasie rzeczywistym dodaje warstwę kontroli do w przeciwnym razie zautomatyzowanych starć.
Tryby gry
Tryb Ascension to doświadczenie solo w formule przetrwania. Składa się z piętnastu rund z coraz silniejszymi, losowymi przeciwnikami, po których następuje nieskończona fala wrogów - celem jest przetrwanie jak najdłużej i zdobycie wysokiego wyniku.
Tryb multiplayer pozwala na prywatne lobby dla maksymalnie siedmiu znajomych. Darmowe demo umożliwia przetestowanie tego trybu przed premierą pełnej wersji. Tryb Skirmish, dostępny od premiery, stawia gracza przeciwko siedmiu botom, z których każdy stosuje inne strategie i preferencje - służy jako trening przed rozgrywką rankingową.
Matchmaking pojawi się w pełnej wersji jako system rankingowy łączący ośmiu graczy automatycznie. Wszystkie tryby skupiają się na dobieraniu jednostek, wydawaniu rozkazów pozycjonowania oraz odpowiednim momencie użycia czarów w ramach wspólnej mechaniki auto-battlera.
Mechaniki i progresja
Zarządzanie jednostkami nie kończy się na fazie draftu. System imprintów zachęca do częstego sprawdzania sklepu w poszukiwaniu optymalnych cech zamiast zadowalania się przeciętnymi opcjami. Kombinacje reliktów i decyzje dotyczące zabudowy miasta dodatkowo różnicują przebieg każdej rozgrywki, skłaniając graczy ku podejściu ekonomicznemu lub bojowemu.
Czary są głównym źródłem bezpośredniej kontroli - ich siła rośnie wraz z poziomem, umożliwiając zmianę dynamiki walki w kluczowych momentach. Struktura gry nagradza eksperymentowanie z różnymi kombinacjami ras i klas oraz dostosowywanie się do trójkąta interakcji bojowych.
Czy warto zagrać?
Skysunder jest adresowany do fanów auto-battlerów, którzy cenią systemy draftu, możliwość real-time interwencji oraz zarówno samotne biegi survivalowe, jak i wspólne sesje multiplayer. Darmowe demo trybu multiplayer pozwala od razu sprawdzić core loop w grze ze znajomymi przed premierą zaplanowaną na 27 października 2026.
Ze względu na brak recenzji użytkowników, odbiór gry będzie można ocenić dopiero po premierze pełnej wersji. Osoby, które doceniają głęboką personalizację jednostek poprzez imprinty i relikty oraz elastyczne strategie zabudowy miasta, najprawdopodobniej uznają systemy za angażujące. Połączenie trybu solo z polowaniem na wysokie wyniki oraz nadchodzącego matchmakingu rankingowego zapewnia wyraźne ścieżki rozwoju dla różnych preferencji graczy.