Smashteroids to roguelite'owy shoot'em up w neonowej oprawie, stworzony z myślą o graczach na PC. Akcja przenosi nas do świata, w którym rozpadły się wszelkie struktury władzy, a jedyną szansą na przetrwanie jest walka i zbieranie zasobów w drodze do umierającej gwiazdy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są starcia z falami przeciwników, których wektorowe sylwetki poruszają się według powtarzalnych wzorców. Szybkie jednostki pościgowe, dzielące się roje, jednostki szarżujące oraz elitarne wrogowie z kodami kolorów wypełniają ekran, a efekty wizualne sygnalizują poziom zagrożenia. Kredyty zdobywane za pokonanych wrogów można wydawać w sklepach między etapami, gdzie dostępny jest szeroki wybór nakładających się ulepszeń - od modyfikacji pocisków po łańcuchowe błyskawice czy orbitujące drony, tworzące synergiczne kombinacje między kolejnymi podejściami.
Każda próba zaczyna się od kruchego statku, który z każdą nową zdobyczą staje się coraz potężniejszy. Efekty wizualne podkreślają intensywność akcji poprzez silne rozbłyski i aberracje. W różnych biomach pojawiają się zagrożenia środowiskowe, a kapliczki nagród oferują dodatkowe wybory w trakcie podróży. Całość pozostaje grą jednoosobową, bez elementów multiplayer.
Tryby gry
Do dyspozycji są dwa główne tryby. W kampanii gracz przemierza rozgałęzioną mapę gwiezdną, wybierając trasy przez dziesiątki biomów, z których każdy ma własne zagrożenia i kapliczki, a na końcu czeka starcie z bossem. Każda planeta kończy się walką z unikalnym strażnikiem, który atakuje w kilku fazach z charakterystycznymi sygnałami.
Tryb arcade w wersji nieskończonej skupia się na przetrwaniu i zdobywaniu wysokich wyników, z rankingami na Steamie. Oba tryby korzystają z tego samego zestawu statków, przedmiotów i wrogów, dzięki czemu odblokowania i statystyki przenoszą się między podejściami.
Statki i progresja
Podstawę regrywalności stanowi 22 unikalne statki. Każdy z nich łączy wyjątkową umiejętność aktywną z charakterystycznym mechanizmem lub przedmiotem - od rozmieszczania dronów, przez skupiony ogień na bliskim dystansie, rykoszetujące pociski, nekromanckie przywołania, taranowanie oparte na pędzie, hazard z trafieniami krytycznymi, aż po skalowanie mocy w zależności od poziomu zasobów. Ponad sto palet kolorystycznych odblokowuje się niezależnie i można je stosować na całej flocie.
Systemy trwałe śledzą postępy poza pojedynczymi podejściami. Tablica wyzwań rejestruje statki, przedmioty, trofea bossów i palety. Starlog automatycznie uzupełnia się jako bestiariusz i dziennik statystyk, pokazując informacje o wrogach oraz metryki z całego okresu gry. Trzy oddzielne profile pilotów pozwalają na niezależne sloty zapisów z własną ścieżką rozwoju.
Starcia z bossami i struktura kampanii
19 starannie zaprojektowanych bossów strzeże planet, a każde starcie to wielofazowa sekwencja z narastającą intensywnością ataków - od przesuwających się ścian, przez przecinające promienie, manipulację grawitacją, pojedynki zmieniające upływ czasu, aż po znikających przeciwników. Pierwsze zwycięstwo nad bossem odblokowuje unikalny przedmiot dostępny w kolejnych próbach. Wszystkie trasy kampanii prowadzą do finałowego starcia z Coronach, centralną umierającą gwiazdą.
Ponad 50 typów wrogów pojawia się w falach - od podstawowych jednostek po wyspecjalizowane elity. Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla akcję dedykowanymi utworami na walki z bossami oraz płynnymi przejściami między segmentami.
Czy warto zagrać?
Smashteroids adresowany jest do graczy ceniących połączenie progresji roguelite'owej z dynamicznym shoot'em upem i eksperymentowaniem z buildami. Jednoosobowa formuła, wsparcie dla kontrolerów oraz różnorodność podejść dzięki zestawom statków i stosom przedmiotów przypadną do gustu osobom szukającym zarówno krótkich sesji, jak i dłuższych prób kampanii. Gra planowana jest na Early Access z sześciomiesięcznym okresem, podczas którego twórcy zamierzają wprowadzać poprawki balansu na podstawie opinii graczy. Pełna premiera zaplanowana jest na styczeń 2027 roku, a obecny stan prac potwierdza, że kampania i tryb nieskończony są już gotowe do gry. Miłośnicy gęstej akcji na ekranie i trwałych odblokowań znajdą tu systemy odpowiadające ich oczekiwaniom, natomiast osoby preferujące tryb multiplayer lub gotowe tytuły mogą poczekać do premiery.