Sodaman to roguelike bullet-heaven w trybie akcji, stworzony przez czteroosobowy zespół i dostępny w ramach Early Access na Xbox Series X|S. Gracz wciela się w supersoldiera, który po katastrofie zwanej Sodacalypse'em - przez którą większość napojów straciła gaz i smak - walczy z hordami obcych, wykorzystując moce oparte na sodzie. Głównym celem jest odnajdywanie nietkniętych puszek, a jednocześnie odpieranie inwazji, która doprowadziła do tego stanu.
Rozgrywka
Mechanika skupia się na krótkich, intensywnych przebiegach, podczas których gracz zbiera i łączy moce siedmiu różnych smaków sody. Dzięki systemowi furii można je modyfikować i tworzyć unikalne zestawy, które zmieniają przebieg każdej próby. Broń dobiera się pod konkretny styl gry, a synergie między mocami i uzbrojeniem decydują o skuteczności w walce z kolejnymi falami wrogów.
Postęp postaci opiera się na sześciu częściach ciała, do których można podłączyć ponad trzydzieści cybernetycznych ulepszeń. Między starciami działa system budowania talii - gracz wybiera spośród kilkudziesięciu kart, wzmacniając swoje zdolności na kolejne podejścia. Statek kosmiczny pełni funkcję bazy, w której można odpocząć, porozmawiać z postaciami i poznać szerszy świat poza misjami.
Tryby gry
Sodaman koncentruje się na przebiegach w stylu roguelike, gdzie kluczowe są powtarzalność, losowe elementy i eksperymentowanie z buildami. Nie wprowadzono osobnych trybów rywalizacji ani kooperacji - całość skupia się na samodzielnym pokonywaniu coraz trudniejszych starć z siłami obcych.
Format oparty na przebiegach zachęca do testowania nowych kombinacji sod, broni, augmentów i kart przy każdej próbie, a statek daje przestrzeń na dopracowanie strategii przed kolejnym wypadem.
Mechaniki i rozwój
Walka opiera się na klasycznych sterach twin-stick, gdzie ruch i celowanie odbywają się jednocześnie, a moce sody aktywują się automatycznie lub na żądanie, by przetrzebić wrogie hordy. System siedmiu kolorów dodaje różnorodności - pozwala łączyć efekty i elementy w sposób pasujący zarówno do agresywnego, jak i defensywnego stylu.
Augmenty i karty tworzą wielowarstwowy system personalizacji, który nagradza eksperymentowanie w kolejnych podejściach. Wrogowie, często o insektowatej budowie, pojawiają się w dużych grupach, sprawdzając zarówno jakość builda, jak i szybkość podejmowania decyzji.
Czy warto zagrać?
Sodaman przypadnie do gustu fanom roguelike'ów z elementami budowania talii i personalizacji, zamkniętych w lekkiej, przystępnej formie. Wersja Early Access zawiera darmowe demo na Xboxie, dzięki czemu można przetestować walkę opartą na sodzie i strukturę przebiegów przed zakupem.
Recenzenci chwalą szaloną dynamikę i absurdalny koncept, które sprawdzają się zarówno w krótkich sesjach, jak i przy dłuższym grindzie. Niektórzy podkreślają, że gra wciąż się rozwija wraz z małym zespołem. Osoby szukające czegoś w stylu Vampire Survivors z dodatkową głębią broni i augmentów powinny znaleźć tu solidną propozycję, szczególnie jeśli podoba im się humorystyczny motyw sody i baza na statku kosmicznym.