SOLITAIRE.EXE to strategiczna gra indie dla jednego gracza na PC, kt贸ra przenosi klasyczny pasjans Klondike do 艣wiata roguelike'a osadzonego w biurze korporacji z 1998 roku. Wcielasz si臋 w pracownika nocnej zmiany, kt贸ry musi wypracowa膰 norm臋 wyp艂at, graj膮c w karty - pod presj膮 mno偶nik贸w, wtyczek i ocen okresowych zmieniaj膮cych zasady ka偶dej zmiany.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest rozdawanie pasjansa Klondike, w kt贸rym zamiast zwyk艂ego opr贸偶niania sto艂u liczy si臋 zdobycie okre艣lonej liczby punkt贸w, zanim sko艅czy si臋 talia. Za ka偶de zagranie trafiaj膮ce karty 鈥瀌o domu" otrzymujesz 偶etony, a kolejne udane ruchy buduj膮 艂a艅cuch mno偶nika, kt贸ry nagradza coraz hojniej. Dobranie karty z talii przerywa 艂a艅cuch, wi臋c gracz stale musi decydowa膰, czy zrealizowa膰 punkty od razu, czy zaryzykowa膰 i podbi膰 mno偶nik jeszcze wy偶ej.
Mi臋dzy zmianami zarobione 偶etony mo偶na wyda膰 u dostawcy wtyczek, kupuj膮c programy na dyskietkach. Ka偶da zainstalowana wtyczka modyfikuje zasady punktacji - na przyk艂ad podwaja 艂a艅cuchy po z艂o偶eniu koloru lub potraja ruchy po ponownym przetasowaniu. Do dyspozycji jest 56 wtyczek, w tym siedem legendarnych, kt贸re nigdy nie trafiaj膮 do sprzeda偶y, a tak偶e piecz臋cie na karty, jednorazowe przedmioty i specjalne talie. Ka偶da pr贸ba zach臋ca do eksperyment贸w i 艂膮czenia efekt贸w, kt贸re potrafi膮 przynie艣膰 nawet sze艣ciocyfrowe wyp艂aty w jednej zmianie.
Ca艂o艣膰 utrzymana jest w estetyce Windows 98: funkcjonalny pulpit, sekwencje uruchamiania BIOS-u, wyskakuj膮ce reklamy z podk艂adem MIDI, dzia艂aj膮cy kosz i niebieskie ekrany ko艅cz膮ce pr贸b臋. Reaktywna 艣cie偶ka d藕wi臋kowa, obejmuj膮ca 38 gatunk贸w elektronicznych, narasta wraz z rosn膮cym 艂a艅cuchem i cichnie, gdy norma zostaje spe艂niona. Karty z czasem pokrywaj膮 si臋 bliznami, a gra prowadzi kartotek臋 ka偶dej z nich mi臋dzy kolejnymi podej艣ciami.
Tryby gry
Zmiany trwaj膮 dziewi臋膰 rozda艅 w tygodniu, a co trzecia noc ko艅czy si臋 ocen膮 okresow膮, kt贸ra dzia艂a jak starcie z bossem. Podczas oceny wprowadzane s膮 zmiany zasad - na przyk艂ad blokada kier贸w lub ograniczenie 艂a艅cuch贸w - a pokonanie jej przynosi nagrody i awans w strukturze firmy. W pe艂nej kampanii pojawia si臋 dwadzie艣cia takich ocen, z kt贸rych ka偶da zaburza mechanik臋 punktacji w inny spos贸b.
Gr臋 rozpoczyna si臋 z r贸偶nych plik贸w systemowych, kt贸re modyfikuj膮 warunki startowe przed pierwszym rozdaniem: mo偶na zacz膮膰 bez mo偶liwo艣ci ponownego przetasowania, z mniejsz膮 tali膮, w kt贸rej dziesi膮tki dzia艂aj膮 jak kr贸le, z po艂owicznie naliczanymi 艂a艅cuchami, z wyp艂at膮 wy艂膮cznie z bonus贸w lub z przed艂u偶onym tygodniem nadgodzin. Codzienne i tygodniowe losowe zmiany daj膮 艣wie偶y start, dziewi臋cioocenowy bieg oferuje ustrukturyzowane wyzwanie, a tryb nadgodzin wyd艂u偶a sesj臋 dla graczy szukaj膮cych d艂u偶szej rozgrywki.
W trybie sukcesji mo偶na przej膮膰 niedoko艅czony raport zmiany po poprzednim pracowniku - z identycznym ziarnem, ocenami i ostatni膮 r臋k膮 - i doko艅czy膰 podej艣cie dok艂adnie tam, gdzie zosta艂o przerwane. Awansowanie przez osiem szczebli korporacyjnej drabiny odblokowuje dodatkowe kontrakty, rewersy kart oraz zredagowane akta, kt贸re pog艂臋biaj膮 warstw臋 fabularn膮 bez zmiany zasad pasjansa.
Atmosfera i oprawa
Napi臋cie budowane jest wy艂膮cznie poprzez interfejs diegetyczny, bez zewn臋trznych zagro偶e艅. Wiadomo艣ci od sprz膮tacza w czacie firmowym ostrzegaj膮 przed anomaliami - na przyk艂ad przed automatem z napojami lub poprzednimi pracownikami, kt贸rzy b艂yszczeli, a potem znikn臋li. Nieautoryzowany proces czasem wysy艂a kart臋 pocieszenia, gdy talia si臋 wyczerpie, dodaj膮c subteln膮 nieprzewidywalno艣膰. Ca艂o艣膰 utrzymana jest w tonie rutynowego biurowego niepokoju przeplatanego satysfakcj膮 z wysokich 艂a艅cuch贸w punktowych, wspieranym przez muzyk臋, kt贸ra p艂ynnie zmienia gatunki w rytm rozgrywki.
Do dyspozycji s膮 tak偶e poboczne czynno艣ci: karmienie terminala, granie na automatach czy interakcja z maskotkami na biurku odblokowywanymi przez wielokrotne podej艣cia - wszystkie wp艂ywaj膮 na g艂贸wn膮 mechanik臋 punktacji, nie wymagaj膮c osobnych tryb贸w.
Czy warto zagra膰?
Gra przypadnie do gustu osobom, kt贸re lubi膮 pasjansa wzbogaconego o progresj臋 i zarz膮dzanie ryzykiem. Struktura roguelike'a sprawia, 偶e 偶adne dwie zmiany nie s膮 identyczne - decyduj膮 o tym zestawy wtyczek, warianty plik贸w systemowych oraz oceny-bossowie wymuszaj膮ce adaptacj臋. Dla fan贸w klimatycznej oprawy i mechanik zmieniaj膮cych zasady najwi臋ksz膮 atrakcj膮 b臋dzie eksperymentowanie z 56 wtyczkami oraz utrzymywanie gor膮cego 艂a艅cucha przez wiele podej艣膰.
Tytu艂 oferuje regularne uzupe艂nienia w postaci codziennych i tygodniowych losowych zmian, pe艂ny bieg dziewi臋ciu ocen oraz tryb nadgodzin dla d艂u偶szych sesji. Brak jump scare'贸w pozwala skupi膰 si臋 na strategicznym napi臋ciu zwi膮zanym z gonitw膮 za norm膮 i budowaniem kombinacji, co czyni gr臋 trafionym wyborem dla mi艂o艣nik贸w przemy艣lanych gier karcianych, w kt贸rych liczy si臋 planowanie, a nie szybko艣膰.