SolSeraph to połączenie strategii i akcji, w którym budowanie miasta z lotu ptaka przeplata się z walką w trybie side-scrolling. Gracz wciela się w Heliosa, Rycerza Świtu, i ma za zadanie przywrócić cywilizację na pięciu terytoriach, odpierając ataki potworów kontrolowanych przez Młodszych Bogów. Gra nawiązuje do estetyki 16-bitowej i łączy budowę obronną z bezpośrednią walką na PC.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na przełączaniu się między zarządzaniem osadami z góry a wchodzeniem do legowisk potworów jako Helios. W części strategicznej trzeba stawiać domy, farmy, drogi, koszary wojowników i wieże łuczników, aby rozwijać populację i odpierać ataki. Manipulowanie pogodą pozwala rozproszyć mroczną mgłę i poszerzyć terytorium. Gdy legowiska zostaną odkryte, gra przechodzi w tryb platformówki, w której Helios walczy mieczem, tarczą i magicznym łukiem z goblinami, bestiami, jeźdźcami nietoperzy i innymi przeciwnikami. Pokonywanie wrogów odblokowuje nowe umiejętności, m.in. lecznicze zioła i lodowe odłamki. Eksploracja obejmuje latające wyspy, starożytne jaskinie i zapomniane miasta, a walki z bossami nawiązują do klasycznych wyzwań.
Tryby gry
SolSeraph oferuje dwa główne tryby, które przeplatają się w trakcie kampanii. W trybie strategicznym gracz kieruje rozwojem wioski każdego plemienia, zarządza zasobami i broni osady przed falami potworów. W trybie akcji przejmuje bezpośrednią kontrolę nad Heliosem w liniowych poziomach side-scrolling wewnątrz legowisk wrogów. Kampania dla jednego gracza prowadzi przez pięć terytoriów, bez opcji multiplayer ani dodatkowych trybów.
Fabuła i świat
Ludzkość stoi w obliczu zagłady z powodu potworów sprowadzonych przez Młodszych Bogów. Helios budzi się, by wyprowadzić plemiona z chmur, rozproszyć mgłę spowijającą ich ziemie i stawić czoła boskim zagrożeniom. Fabuła, przygotowana we współpracy z pisarzem Jonasem Kyrazesem, przedstawia każde terytorium jako kolejny krok ku odbudowie dobrobytu. Yuzo Koshiro skomponował temat otwierający, oddając klimat klasycznych soundtracków i podkreślając retro estetykę unoszących się wysp oraz starożytnych ruin.
Czy warto zagrać?
SolSeraph zainteresuje przede wszystkim fanów hybryd retro łączących tower defense z platformówką. Etapy budowy wymagają stałej uwagi nad obroną i zasobami, a walka stawia na precyzyjne posługiwanie się mieczem i zaklęciami przeciwko zróżnicowanym przeciwnikom. Recenzje wskazują, że elementy strategiczne są raczej wymagające niż kreatywne, a sekcje side-scrolling bywają ciężkie i nieprecyzyjne w obsłudze. Gra ukazała się w 2019 roku i od tego czasu nie doczekała się sezonów ani większych aktualizacji, pozostając w stanie ukończonym, lecz statycznym. Osoby szukające wiernego nawiązania do starszych tytułów, takich jak ActRaiser, mogą docenić jej strukturę, choć wielu graczy narzeka na ograniczoną różnorodność i sztywne mechaniki. Tytuł najlepiej sprawdza się w sesjach jednoosobowych skupionych na metodycznym postępie, a nie na dynamicznej akcji czy stale aktualizowanej zawartości.