Somnia to gra z gatunku psychologicznego horroru z perspektywy pierwszej osoby na PC, w której wcielasz się w istotę przemierzającą nieskończone korytarze, omijającą zagrożenia i realizującą cel związany z utraconymi oczami.
Rozgrywka
Podstawę stanowi poruszanie się do przodu przez powtarzające się korytarze bez wyraźnego końca. Gracz podąża za wskazówkami stałego głosu, który wyznacza kierunek, a pojawiające się istoty stanowią przeszkodę, którą trzeba przetrwać, a nie pokonać. Eksploracja polega na odnajdywaniu rozrzuconych oczu - przedmiotów kluczowych dla postępu - a całość rozgrywa się z perspektywy pierwszej osoby, podkreślając dezorientację i niepokój.
Gra została stworzona w Unreal Engine 5, dzięki czemu korytarze zyskały realistyczne oświetlenie i powtarzalną przestrzeń, wzmacniającą poczucie uwięzienia. Przetrwanie wymaga ostrożnego omijania tajemniczych istot, które pojawiają się stopniowo w miarę postępu. Poszukiwanie oczu napędza rozgrywkę, tworząc cykl ruchu, uników i zbierania, który definiuje każdą sesję.
Mechaniki skupiają się wyłącznie na tych elementach - na obecnym etapie nie potwierdzono dodatkowych systemów, takich jak walka czy zarządzanie zasobami. Perspektywa pierwszej osoby kieruje uwagę na szczegóły otoczenia i głos prowadzący, potęgując napięcie psychologiczne wynikające z powtarzalności korytarzy i spotkań.
Tryby gry
Somnia to wyłącznie gra dla jednego gracza. Na stronie sklepu podano wsparcie dla trybu single-player, osiągnięć oraz udostępniania rodzinnego, bez wzmianki o trybach kooperacyjnych, rywalizacji czy komponentach online.
Postęp przebiega liniowo - wyznacza go głos oraz konieczność zbierania oczu przy jednoczesnym unikaniu istot. W przygotowaniu znajduje się demo obejmujące pierwsze pięć istot, dające możliwość przetestowania podstawowego cyklu rozgrywki przed pełną premierą.
Fabuła i świat gry
Historia zaczyna się od założenia, że gracz oszukał śmierć, lecz istnieje w nieokreślonym stanie między życiem a jej brakiem. Budzisz się bez jasnej tożsamości i miejsca, a jedyną wskazówką jest głos nakazujący nieustanny ruch do przodu. Niekończące się korytarze funkcjonują zarówno jako przestrzeń fizyczna, jak i konstrukcja mentalna, a odnalezienie brakujących oczu może oznaczać wyjście lub głębsze zrozumienie.
Spotykane istoty dodają warstwę tajemnicy, nie dostarczając jednak wyraźnego tła fabularnego. Gra rezygnuje z tradycyjnego wyjaśniania, pozwalając głosowi i powtarzalnemu otoczeniu przekazywać pytania o istnienie i cel. Oczy pełnią rolę zarówno przedmiotów do zebrania, jak i symboli, których znaczenie ujawnia się w trakcie rozgrywki.
Stan prac i rozwój
Prace trwają z naciskiem na Unreal Engine 5, by dopracować środowisko korytarzy i interakcje z istotami. Projekt znajduje się w fazie przedpremierowej - figuruje jako „wkrótce" bez podanego terminu premiery poza trwającymi pracami nad demem. Wymagania systemowe są umiarkowane: Windows 10, procesor Intel Core i5-7500 lub równoważny, 8 GB RAM oraz karta graficzna klasy GTX 1060, z zalecanym dyskiem SSD.
Nie podano informacji o planach aktualizacji sezonowych ani treściach po premierze, co jest typowe dla wczesnego etapu produkcji. Główny nacisk położono na dopracowanie segmentu demo z pięcioma istotami, by zaprezentować elementy przetrwania i eksploracji przed dalszym rozwojem.
Czy warto zagrać?
Osoby szukające horroru psychologicznego z perspektywy pierwszej osoby, stawiającego na atmosferyczną nawigację i unikanie istot, odnajdą w opisanym cyklu rozgrywki odpowiadające im elementy. Struktura single-player zapewnia spójną, nieprzerwaną sesję opartą na prowadzeniu głosu i przemierzaniu korytarzy.
Ponieważ gra wciąż jest w fazie rozwoju i nie ma jeszcze recenzji użytkowników, ocena opiera się wyłącznie na potwierdzonych mechanikach eksploracji i przetrwania. Nadchodzące demo stanowi najlepszą okazję do sprawdzenia, czy tytuł odpowiada oczekiwaniom - szczególnie dla fanów indie, które stawiają na powtarzalność i napięcie psychologiczne zamiast akcji czy elementów wieloosobowych.