Souls Runner to lokalna kooperacyjna gra 3D łącząca elementy ucieczki i platformówki, osadzona w piekle i przeznaczona dla dwóch graczy na PC. Dwaj uwięzieni w zaświatach bohaterowie muszą wspólnie przedzierać się przez niebezpieczne lokacje, wykorzystując swoje unikalne zdolności, by omijać przeszkody i uciekać przed nieustannym pościgiem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zsynchronizowane poruszanie się i błyskawiczne reakcje w niskopoligonowym świecie 3D stylizowanym na infernalne krajobrazy. Gracze muszą trzymać się w odpowiedniej odległości, by móc sobie pomagać, jednocześnie radząc sobie z osobnymi ścieżkami w sekwencjach platformowych i ucieczkowych pełnych środowiskowych zagrożeń. Każda dusza dysponuje unikalnymi zdolnościami, które wzajemnie się uzupełniają, co wymusza stałą komunikację i zmianę ról w kluczowych momentach. Mroczny byt zwany The Pursuer co jakiś czas wybiera jednego z graczy jako cel, zmuszając obie strony do szybkiej adaptacji, wzajemnego wsparcia i utrzymania tempa, by uniknąć schwytania. Tryb podzielonego ekranu pozwala śledzić akcję bez potrzeby łączenia się online.
Sterowanie skupia się na precyzyjnych skokach, wyczuciu czasu i aktywacji zdolności w obliczu zagrożeń. Najważniejsze jest przetrwanie dzięki współpracy, a nie indywidualnym popisom - napięcie rośnie wraz z przybliżaniem się pościgu i rosnącą złożonością otoczenia. Wsparcie dla padów dodatkowo ułatwia wspólną grę na kanapie.
Tryby gry
Gra oferuje przede wszystkim jedną, spójną kampanię zaprojektowaną z myślą o lokalnej kooperacji dwóch graczy. Uczestnicy dzielą jedną sesję na tym samym komputerze, przechodząc kolejne etapy ucieczki i platformówki, jednocześnie radząc sobie z zagrożeniem ze strony The Pursuer. Nie ma dodatkowych trybów - ani rywalizacji, ani wariantów solo, ani osobnych kampanii. Całość koncentruje się wyłącznie na wspólnym mechanizmie ucieczki, gdzie powodzenie zależy od idealnej synchronizacji i wzajemnej pomocy.
Oprawa wizualna i atmosfera
Niskopoligonowe modele tworzą stylizowany obraz piekła z ostrymi, kanciastymi formami podkreślającymi niebezpieczeństwo. Kierunek artystyczny stawia na czytelność podzielonego ekranu, jednocześnie budując mroczny i przytłaczający klimat poprzez dobór kolorów oraz prostą, ale skuteczną geometrię. Warstwa dźwiękowa wzmacnia napięcie poprzez sygnały ostrzegawcze i informacje zwrotne z otoczenia. Gra znajduje się obecnie w fazie Early Access, a twórcy planują dalsze ulepszenia audio i wizualne w kolejnych miesiącach.
Czy warto zagrać?
Souls Runner kierowana jest do graczy szukających lokalnej kooperacji opartej na koordynacji, precyzji platformowej i presji przetrwania. Mechanika dwóch dusz oraz system pościgu generują powtarzalne chwile wspólnego napięcia, które szczególnie docenią zaprawione w bojach pary. Jako tytuł Early Access, który zadebiutuje 20 lipca 2026, obecna wersja zawiera podstawową pętlę ucieczki, mechaniki ruchu i pościgu oraz jeden grywalny poziom. W ciągu najbliższych sześciu do dwunastu miesięcy planowane są kolejne lokacje, poprawa balansu i dopracowanie detali na podstawie opinii graczy. Osoby ceniące skupioną, dwuosobową rozgrywkę bez wymogu połączenia z internetem i rozbudowanych systemów progresji mogą znaleźć tu satysfakcjonujące doświadczenie, gdy gra osiągnie większą stabilność. Gracze preferujący tryb solo lub rozbudowane przygody jednoosobowe powinni rozważyć poczekanie na kolejne aktualizacje lub pełną premierę.