Source of Madness to mroczna akcja roguelite z widokiem bocznym, dostępna na PC. Gracz wciela się w Akolitę, który przemierza Loam Lands - świat w klimacie Lovecrafta, zbudowany na proceduralnej generacji i sieciach neuronowych odpowiedzialnych za tworzenie oraz animowanie przeciwników.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są kolejne próby przetrwania w losowo generowanych lokacjach pełnych unikalnych potworów. Każdy pojedynek kształtują systemy oparte na AI, które zmieniają wygląd, zachowanie i animacje wrogów, dzięki czemu kolejne podejścia nie powtarzają się. Walka opiera się na potężnej magii bliskiego zasięgu oraz ruchach takich jak teleportacyjny unik, pozwalający omijać przeszkody.
Eksploracja prowadzi przez labiryntowe układy w różnych biomach. Gracz zbiera łupy, które trafiają do trwałego drzewka umiejętności - waluta w postaci krwi zdobyta podczas przebiegów odblokowuje nowe klasy, zdolności i zaklęcia. Klasy pojawiają się po odnalezieniu odpowiednich ołtarzy, a każda z nich oferuje inne narzędzia startowe oraz sloty na pierścienie, ulepszenia i drobiazgi.
Zarządzanie ekwipunkiem wymaga przemyślanych decyzji, ponieważ zasoby służą zarówno do przetrwania w danej próbie, jak i do długoterminowego rozwoju. Styl artystyczny wspomagany przez AI zachowuje spójność wizualną przy jednoczesnym wsparciu dla proceduralnych elementów, które kształtują każdą sesję.
Tryby gry
Gra opiera się na powtarzanych przebiegach rozpoczynających się w Wieży Wiedzy. Stamtąd Akolita wyrusza do Loam Lands oraz innych biomów, w tym Księżyca i R'lyeh. Każda próba generuje nowe układy i składy przeciwników, a sukces mierzy się dystansem, jaki uda się pokonać przed porażką.
Stałe ulepszenia przenoszą się między przebiegami za pośrednictwem drzewka umiejętności i odblokowanych klas. Struktura ta skupia się na stopniowym postępie przez kolejne próby, a nie na odrębnych trybach. Opcje lokalnego współdzielenia ekranu istnieją, lecz pozostają drugorzędne wobec głównego doświadczenia roguelite dla jednego gracza.
Świat i progresja
Loam Lands skrywają kosmiczne tajemnice związane z Wieżą Szaleństwa na księżycu. Gracz odkrywa mroczną wiedzę, zagłębiając się w proceduralnie kształtowane obszary, gdzie detale otoczenia i spotkania z wrogami odsłaniają fragmenty mrocznej historii świata. Postęp wiąże się z opanowaniem drzewka umiejętności - nowe klasy i zaklęcia zmieniają przebieg kolejnych prób.
Różnorodność potworów wynika bezpośrednio z proceduralnych systemów i AI opisanych przez twórców, dzięki czemu żadna walka nie przebiega identycznie. Takie podejście podkreśla klimat koszmarnej odysei bez polegania na stałej liście przeciwników.
Czy warto zagrać?
Według zebranych opinii graczy gra ma mieszane oceny - około 69% pozytywnych recenzji na podstawie ponad tysiąca opinii. Tytuł najbardziej przemawia do osób, które cenią roguelite skupione na proceduralnej różnorodności i atmosferze Lovecrafta bardziej niż na dopracowanych, tradycyjnych mechanikach.
Jego atutem jest konsekwentne wykorzystanie AI do generowania i animowania przeciwników, co zapewnia świeże wyzwania przy każdej próbie. Osoby szukające rozbudowanej personalizacji klas i budowania postaci na podstawie łupów docenią drzewko umiejętności oraz ulepszenia przenoszone między przebiegami po kilku godzinach rozgrywki.
Gracze preferujący precyzyjnie dopracowany ruch lub rozbudowane wsparcie po premierze mogą uznać doświadczenie za mniej satysfakcjonujące - gra ukazała się w 2022 roku i nie doczekała się potwierdzonych sezonów ani dużych dodatków. Tytuł przypadnie do gustu fanom bocznych akcji roguelite gotowym na adaptację do unikalnych systemów opartych na AI oraz mrocznego settingu.