(Spell+Fract) to niezależna gra akcji z elementami roguelike'a, w której magia działa na zasadach obliczeń, a nie zapamiętywania zaklęć. Gracz buduje czary w czasie rzeczywistym, łącząc symbole i wzory matematyczne - im dokładniej rozwiąże równanie, tym silniejszy i bardziej przewidywalny będzie efekt. Poprawnie wykonana formuła może zmienić zwykłą Kulę Mrozu w niszczycielski pocisk, a błąd sprawia, że zaklęcie po prostu nie zadziała. Rozgrywka stawia na strategię i planowanie, a nie na refleks, wpisując się w konwencję roguelike'a, gdzie każde podejście opiera się na wcześniejszych wyborach i systemie ryzyka oraz nagród.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest rzucanie zaklęć poprzez składanie formuł. Gracz łączy symbole i równania w trakcie walki, a jakość rozwiązania od razu wpływa na siłę i zachowanie czaru - od podstawowego efektu po wersje wzmocnione. System pozwala także modyfikować receptury w trakcie wyprawy, dostosowując je do aktualnych warunków. Dostępne narzędzia obejmują wieżyczki, manipulację terenem, osłony, leczenie, pola obrażeń oraz teleportację. Dzięki temu można podejść do każdej potyczki na wiele sposobów i eksperymentować z kombinacjami pasującymi do sytuacji.
Postęp oparty jest na zasadach roguelike'a. Wyprawy polegają na przechodzeniu przez komnaty ryzyka, otwieraniu skrzyń z łupami, wykonywaniu zleceń i zdobywaniu reliktów, które zmieniają możliwości postaci. Zarobioną walutę można wydać w sklepie lub na automatach, by wzmocnić kolejne podejścia. Poziom trudności rośnie wraz z odległością, wymagając coraz lepszego opanowania składania formuł. Każda próba przebiega inaczej, ponieważ wyniki reliktów i zakupów są losowe.
Tryby gry
Gra oferuje tryb jednoosobowy oraz kooperację online i LAN w formule PvE. W tych wariantach gracze mierzą się z wyzwaniami w stylu arenowym, gdzie jakość rozwiązań decyduje o przetrwaniu i postępie. W kooperacji można dzielić się zadaniami i zasobami, natomiast w trybie solo skupiamy się na indywidualnej optymalizacji formuł. Struktura opiera się na powtarzanych podejściach, obejmujących komnaty ryzyka, zlecenia i zbieranie reliktów bez ustalonej kolejności poziomów.
Progresja i buildy w roguelike'u
Każda wyprawa zaczyna się od podstawowych narzędzi do rzucania zaklęć, a następnie rozwija się dzięki zdobywanym przedmiotom. Relikty modyfikują mechanikę castowania, a zakupy w sklepie oraz wyniki automatów wprowadzają zmienność, która wpływa na długoterminową strategię. Rosnący poziom trudności sprawia, że późniejsze etapy wymagają dopracowanego rzemiosła pod presją. System nagradza graczy, którzy analizują wyniki formuł i dostosowują receptury, zamiast polegać na gotowych zdolnościach.
Wsparcie modów i personalizacja
Wbudowane wsparcie modów pozwala na tworzenie własnych map, zmianę zasad i dodawanie pakietów treści. System udostępniania umożliwia bezpośrednie dzielenie się efektami pracy, poszerzając pulę aren i mechanik poza bazową wersję. Dzięki temu rdzeń roguelike'a pozostaje elastyczny, a społeczność może wprowadzać nowe elementy.
Czy warto zagrać?
Gra nie została jeszcze wydana - planowana data premiery pozostaje do ogłoszenia. Mechanika oparta na formułach i struktura roguelike'a kierowana jest do osób, które cenią rozwiązywanie zagadek wplecione w walkę oraz szukają głębi strategicznej zamiast szybkiego refleksu. Opcje solo i kooperacji dają elastyczność w zależności od wielkości grupy. Ponieważ nie ma jeszcze recenzji użytkowników, ocena zależy od zainteresowania matematycznym składaniem zaklęć i zmienną progresją wypraw. Wymagania systemowe podają Windows 11, procesor i7 7700k, 8 GB RAM oraz kartę GTX 1080 jako minimum.