SteamWorld Heist II to turowa gra taktyczna osadzona w steampunkowym świecie mechanicznych postaci. Wcielasz się w kapitana Leewaya, który przewodzi załodze steambotów w kampanii mającej na celu odkrycie przyczyny narastającego kryzysu wodnego zagrażającego ich gatunkowi. Tytuł łączy precyzyjne strzelanie z planowaniem strategicznym w przygodzie single-player trwającej ponad 30 godzin.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są misje bojowe w trybie turowym, w których każdy członek załogi dysponuje dwoma punktami akcji na turę. Punkty te służą do poruszania się, strzelania lub korzystania z umiejętności. Gracz samodzielnie celuje przy każdym strzale, co zachęca do precyzyjnego pozycjonowania i wykorzystywania rykoszetów od ścian oraz otoczenia. Sukces zależy od zarządzania akcją, wykorzystywania osłon i łączenia ataków w celu sprawnego eliminowania zagrożeń.
Między misjami gra przenosi się na mapę świata, gdzie łódź podwodna pełni funkcję głównego hubu. Gracz porusza się po oceanie w czasie rzeczywistym, angażując się w potyczki morskie z wrogimi jednostkami. Uzbrojenie statku strzela automatycznie, a ulepszenia wpływają na skuteczność walki oraz zasięg eksploracji. Reputacja zdobywana podczas misji odblokowuje nowe obszary i ulepszenia jednostki.
Rozwój postaci opiera się na systemie profesji powiązanym bezpośrednio z wyposażeniem. Na starcie dostępne jest sześć profesji, z których każda oferuje unikalne zdolności, takie jak dodatkowe strzały po zabiciu wroga czy specjalizacja w materiałach wybuchowych. Umiejętności można przenosić między profesjami, a waluta zdobyta w misjach pozwala na odblokowywanie i ulepszanie ekwipunku. System ten umożliwia swobodne eksperymentowanie z różnymi składami załogi bez ryzyka trwałego przypisania do konkretnej ścieżki.
Tryby gry
Całość składa się wyłącznie z kampanii single-player. Misje rozgrywają się w środowiskach side-scrollingowych pełnych pomieszczeń, osłon i rozmieszczenia wrogów, co nagradza taktyczne planowanie trasy i zarządzanie polem widzenia. Segmenty morskie na mapie świata wprowadzają kontrast dzięki dynamicznym starciom między statkami oraz lekkiej eksploracji zasobów i ukrytych przedmiotów.
Nie ma osobnych trybów multiplayer ani rywalizacji. Postęp fabularny przebiega liniowo, jednak po odblokowaniu obszarów gracz może swobodnie poruszać się po mapie oceanicznej. Tawerny pełnią funkcję punktów rekrutacji, odpoczynku oraz zakupów, łącząc oba poziomy rozgrywki.
Dostosowanie i rozwój załogi
Ponad 150 rodzajów broni, przedmiotów użytkowych i ulepszeń statku zapewnia szerokie możliwości personalizacji każdego steambota. Wyposażenie automatycznie przypisuje odpowiednią profesję, zmieniając dostępne umiejętności i styl gry. Dodatkowi członkowie załogi oraz nowe zdolności odblokowują się wraz z postępem fabularnym i nagrodami za misje, zachęcając do powtórek w celu przetestowania różnych konfiguracji drużyny.
System nagradza planowanie pod kątem konkretnych wyzwań misji. Budowa skupiona na snajperach sprawdza się w eliminacjach z dużej odległości, podczas gdy załoga wyspecjalizowana w materiałach wybuchowych radzi sobie lepiej z grupami przeciwników. Ulepszenia statku otwierają dostęp do dalszych części mapy i zwiększają szanse przetrwania w walkach morskich.
Czy warto zagrać?
SteamWorld Heist II oferuje dopracowane doświadczenie taktyczne, które rozwija mocne strony poprzedniej części. Recenzenci chwalą satysfakcjonujący system walki oraz spójną całość, która przypadnie do gustu fanom turowych strategii. Dodanie mapy świata i systemu profesji zwiększa głębię rozgrywki bez komplikowania jej przystępnego rdzenia.
Tytuł jest przeznaczony dla graczy ceniących staranne planowanie, precyzyjne celowanie i eksperymentowanie z kompozycją drużyny w formule single-player. Średnie oceny krytyków plasują się w zakresie pozytywnym, z uznaniem dla dopracowanej mechaniki i stałego poziomu wyzwania. Osoby szukające trybów multiplayer lub krótkich sesji mogą uznać długość kampanii i spokojne tempo za mniej odpowiednie, jednak dla entuzjastów strategii ceniących przemyślaną rozgrywkę gra stanowi solidną rekomendację.