Stick Wars: The Laneborn to strategiczna gra 2D, w której liczą się decyzje na poziomie makro w walce toczonej na liniach. Gracz zarządza wydatkami zasobów, wsparciem dla poszczególnych pasów, ulepszeniami i pozycjonowaniem bohatera, zamiast wydawać rozkazy pojedynczym jednostkom. Pojedynki stawiają jednego ludzkiego dowódcę przeciwko przeciwnikowi sterowanemu przez sztuczną inteligencję, a zwycięstwo zależy przede wszystkim od wyczucia czasu i zarządzania ekonomią.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są trzy linie oznaczone jako TOP, MID i BOT. Oddziały piechoty automatycznie maszerują w stronę wrogich wież i bazy, a gracz zdobywa złoto z pasywnego dochodu oraz z zabójstw. Zebrane środki przeznacza się na werbunek Żołnierzy, Łuczników i Dowódców - każdy typ ma inne czasy odnowienia i koszty, co wymusza przemyślane rozdzielanie sił.
Sterowalny bohater, Czarownik, wprowadza do gry elementy aktywne: przywołuje Upiorne Istoty i pozyskuje dusze, z których tworzy szkieletowych wojowników i łuczników. Może przemieszczać się między liniami, wspierając ofensywę lub broniąc przed przełamaniem. Po drugiej stronie stoi Minotaur - wrogi champion, który zdobywa poziomy, reaguje na nacisk i z czasem odblokowuje silniejsze umiejętności.
W trakcie meczu jednostki i budowle zyskują doświadczenie, co przekłada się na ich siłę. Jednocześnie wrogie fortyfikacje stają się trudniejsze do sforsowania, więc utrzymanie tempa jest kluczowe. Styl graficzny opiera się na uproszczonych figurkach patyczkowych w dwuwymiarze, dzięki czemu uwaga skupia się na decyzjach strategicznych, a nie na oprawie wizualnej.
Tryby gry
Obecnie dostępna jest wyłącznie gra jednoosobowa przeciwko SI. Mecze toczą się według klasycznego schematu trzech linii z automatycznymi falami minionów i wieżami. W obecnej wersji nie ma trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych.
Starcie sprawdza umiejętność zarządzania zasobami i wyczucie momentu użycia bohatera w ramach mechaniki nacisku na liniach. Tryb solo pozwala testować różne schematy rozmieszczenia jednostek i rotacji Czarownika bez wpływu czynników zewnętrznych.
Mechaniki i rozwój
Fundamentem rozgrywki jest ekonomia - złoto napływa wraz z upływem czasu oraz udanymi akcjami bojowymi. Decyzje o werbunku muszą uwzględniać czasy odnowienia jednostek i konieczność jednoczesnego pokrycia wszystkich linii. Systemy ulepszeń i poziomów nagradzają stałą presję na pozycje przeciwnika.
Zdobywanie dusz i przywoływanie jednostek przez Czarownika umożliwiają szybkie wzmocnienie wybranej linii lub zamianę defensywy w kontratak. Sztuczna inteligencja przeciwnika skaluje swoje zachowanie wraz z długością meczu, co tworzy narastające wyzwanie i premiuje elastyczną grę.
Interfejs dostępny jest w języku włoskim i angielskim, a gra działa na komputerach PC. Aktualna wersja to build testowy zawierający podstawowe mechaniki linii i bohaterów.
Czy warto zagrać?
Stick Wars: The Laneborn przypadnie do gustu osobom, które cenią strategie oparte na decyzjach makro i strukturze linii znanej z gier MOBA, lecz bez konieczności mikrozarządzania każdą jednostką. Pojedynki z SI dają kontrolowane warunki do ćwiczenia ekonomii, priorytetów liniowych i rotacji bohatera.
Gracze szukający uproszczonej strategii czasu rzeczywistego, w której liczą się kluczowe momenty decyzyjne, a nie ciągłe klikanie, powinni poczuć się tu komfortowo. Stan gry testowej oznacza, że balans i lista funkcji są wciąż rozwijane - warto mieć to na uwadze, sięgając po wczesny build.
Produkcja realizuje zamierzony zamysł dzięki sprawdzonym mechanikom: wydawaniu złota na jednostki, walce na trzech liniach oraz starciu Czarownika z Minotaurem. Osoby zainteresowane tego typu strategią lane-push mogą samodzielnie ocenić aktualną wersję, korzystając z dostępnych buildów.